3 legjobb játék az RTX Ray Tracing GPU-hoz

Szóval megharaptad a golyót, és végre belevágtál az Nvidia legújabb, legjobb (Nvidia)RTX grafikus kártyájába ? Ez az első olyan fogyasztói grafikus kártya sorozat, amely valós idejű sugárkövetésre(ray tracing) képes . A sugárkövetés(Ray) egy olyan renderelési technika, amely a fény szimulációját használja szinte fotorealisztikus megvilágítás és árnyék létrehozásához. 

Ez a nagy költségvetésű CGI - filmekben látható elsőrangú technika, de hihetetlenül számításigényes. Az RTX kártyák dedikált hardverrel rendelkeznek, amelyek célja a sugárkövetés felgyorsítása azokban a játékokban, amelyeket kifejezetten ennek kihasználására hoztak létre. A játékok listája még elég rövid, de gyorsan bővül.

Az alábbiakban kiemelt három játék olyan kulcsfontosságú játékokat képvisel, amelyekkel most játszhat, és bárki megértheti a valós idejű sugárkövetés erejét és hatását. Ha szeretné látni csillogó új kártyáját működés közben, vagy csak lenyűgözni szeretné barátait, ez a trió csak a jegy.

A cikk írásakor az RTX sugárkövetés engedélyezéséhez az alábbi kártyák egyikével kell rendelkeznie:

  • RTX 2060
  • RTX 2060 Super
  • RTX 2070
  • RTX 2070 Super
  • RTX 2080
  • RTX 2080 Super
  • RTX 2080 Ti

Ha rendelkezik ilyen kártyákkal, a legújabb Windows 10-frissítéssel és a legújabb Nvidia illesztőprogramokkal, akkor érdemes bármelyik címet használnia.

Quake II RTX

Igen, jól olvastad. Ez ugyanaz a Quake II , amelyet először 1997-ben indítottak el. A Quake II RTX a játék alapvető geometriáját veszi át, és teljes sugárkövetéssel jeleníti meg. 

A legtöbb jelenleg elérhető RTX-játék hibrid megközelítést használ, csak a sugárkövetést használ bizonyos effektusokhoz, valamint a hagyományosabb megvilágítási módszereket. A Quake II (Quake II) RTX kihasználja a játék alacsonyabb hűségét, hogy megmutassa, milyen különbséget tud tenni a teljes sugárkövetés. Csodálatos látni a Quake II alacsony sokszögű világát ilyen fotorealisztikusan megjelenítve, és ez több mint elég ahhoz, hogy néhány pofát leessen.

A legjobb az egészben, hogy ingyen szerezheti be. Legalább megszerezheti a játék ingyenes demóverzióját, amely tartalmazza az első néhány szintet. Technológiai bemutatónak tökéletes . (Perfect)Mindössze annyit kell tennie, hogy felveszi a Steamből(Steam) . Ha már rendelkezik a Quake II teljes (Quake II)Steam verziójával, és telepítve van, importálhatja a teljes játékot a Quake II RTX -be . 

Amellett, hogy vizuálisan lenyűgöző kirakat, ez még mindig nagyon méltó lövöldözős. A teljesítmény(Performance) sem rossz, az RTX 2060-nal és az összes beállítással a maximumra van állítva, nagyon lejátszható 40 képkocka/másodperc 1080p-vel. Sajnos a Quake II(Quake II) ebből a verziójából hiányzik a hangsáv, de egy kis guglizással gyorsan megtanulhatod, hogyan állíthatod vissza.

A hagyományos renderer és az RTX közötti váltás nehézkes, így tökéletes egy gyors bemutatóhoz az immár tátott szájú haveroknak. Reméljük, hogy a sötét és gótikus Quake I egy napon ugyanazt a kezelést kapja.

Battlefield V

A lenyűgöző, többjátékos első személyű lövöldözős játékok hosszú sorának legújabb tagja, a Battlefield V sok tekintetben túlszárnyalta a borítékot. Hatalmas gépre lesz szüksége, hogy a legtöbbet hozhassa ki ebből a második világháborús(WWII-era) címből, de megéri, ha látja az eredményeket.

A Battlefield V(Battlefield V) volt az első játék, amely bemutatta, hogy mire képes az RTX hardver, de a játék nyilvánosan kiadott kezdeti verziója komoly teljesítményproblémákkal küzdött. Némi mélyreható optimalizálási munka után még egy RTX 2060 GPU is elképesztő sugárkövetési effektusokat tud nyújtani ebben a zamatos shooterben.

1080p-nél, egy RTX 2060-nál a High előbeállításon és az RTX felfelé ívelésével a 60 képkocka/másodperc vagy ahhoz közeli képsebesség nem ritka. A játék teljesen fantasztikusan néz ki, és az RTX effektusok olyan realizmust adnak hozzá, amilyenre az AAA játékokban még soha nem volt példa.

Még csak nem is kell megvásárolnia ezt a játékot a teljes kiskereskedelmi áron. Jelenleg az Origin Access előfizetéses szolgáltatás része, így mindössze havi néhány dollárért játszhatsz ezzel és számos más EA-címmel. Az egyjátékos kampány szórakoztató, kiterjedt technológiai demó az RTX -hez , de a Battlefield hatalmas többjátékos komponense is olyan addiktív, mint valaha!

Ellenőrzés(Control)

A cikk írásakor a Control valószínűleg a legjobb kirakat sugárkövetéshez egy modern AAA címben. Ez a játékgrafika következő generációja, és nyomós ok az RTX hardver vásárlására. Az is segít, hogy ez egy lenyűgözően jó cím, amelyet a híres Remedy stúdió készítette, olyan klasszikusokról, mint a Max Payne .

A(Set) „Federal Bureau of Control”-nak otthont adó retro stílusú irodaházban a játékos egy intenzív természetfeletti, harmadik személyű lövöldözős játékban él, amelyet az X-akták vagy a Twin Peaks rajongói biztosan értékelni fognak. Míg a játék élvonalbeli sugárkövetés nélkül, a technológia bekapcsolása olyan látványt biztosít, amelyet máshol szó szerint lehetetlen elérni.

A valódi reflexiós szimuláció és a változatos anyagfelületekkel és fényforrásokkal teli architektúra olyan címet alkot, amely átvezeti az üvegen. Semmi más nem néz ki ilyen jól jelenleg.

Ez egy szűk 3. személyű lövöldözős játék, nagyszerű történettel a lenyűgöző látvány mellett. Az, hogy jelenleg vitathatatlanul a legjobb RTX-képes játék a piacon, már csak hab egy nagyon csavaros tortán. Még jobb, hogy ez a játék az eddig látott legjobb DLSS- megvalósítással rendelkezik.

A DLSS(DLSS) egy másik csak RTX funkció, amely növeli a képkockasebességet a dedikált gépi tanulási hardver használatával. A Control(Control) sugárkövetéssel kombinálva mind a vizuális, mind az előadási világból a legjobbat nyújtja. Mire vársz?

Let There Be Light!

A valós idejű sugárkövetés hamarosan a fogyasztói grafikai renderelés jövőjévé válik. A játékokban és más 3D-s alkalmazásokban a jelenetek megvilágításának hagyományos módszerei elérték tetőfokukat. A fejlesztők trükkök, illúziók és kerülő megoldások gyűjteményével káprázatos módon közel kerültek a fotórealizmushoz. 

Most azonban a grafikus parancsikonok kora a végfázisába lép. A valódi feltörekvő világítás-szimuláció előttünk áll, és azoknak, akik szemlélték a dicsőségét, nehéz lenyelni a hagyományos játékgrafikák unalmas világába való visszatérést. Figyelmeztetve lettél!



About the author

Informatikus vagyok, aki az adatvédelemre, a felhasználói fiókokra és a család biztonságára összpontosít. Az elmúlt néhány évben az okostelefonok biztonságának javításán dolgozom, és van tapasztalatom a szerencsejáték-cégekkel való együttműködésben. Többször írtam a felhasználói fiókokkal és a játékkal kapcsolatos problémákról is.



Related posts