3D-s fénykép létrehozása és közzététele a Facebookon számítógépen

A Facebook 3D-s fényképek(Facebook 3D photo) készítése egyszerűen nem az iPhone felhasználók számára fenntartott megkülönböztető funkció. Még a normál PC-felhasználók is, akiknek nincs különleges készsége, néhány egyszerű lépésben 3D képet készíthetnek. Ez a rövid oktatóanyag segít létrehozni és feltölteni egy natív képet Facebookon(Facebook) 3D-s fotóként.

Hogyan lehet 3D-s fotót közzétenni a Facebookon

Mielőtt feltöltene egy képet 3D fotóként(Photo) , létre kell hoznia egy mélységi térképet a képhez. Szerencsére a Facebook halálosan egyszerűvé teszi a folyamatot. Ráadásul ehhez nincs szükség további eszközökre. A 3D fotók mélységgel és mozgással keltik életre a jeleneteket. Hozzunk létre egyet!

1] Hozzon létre egy kép mélységi térképét

Egy kép mélységi térképe úgy hozható létre, hogy egyszerűen hozzáfűzi a „ _depth ” karaktert a fájl nevéhez (például: myImage_depth.png ). Győződjön meg arról, hogy a képarány megegyezik a használt képével.

Ha elkészült, helyezze mindkét fájlt ugyanabba a mappába (hozzon létre egy újat), és mentse el egy megfelelő helyre. Dönthet úgy, hogy a 2 fájlt bármelyikbe menti,

  • .png formátumban
  • .jpg formátumban

2] Töltsön(Upload) fel egyidejűleg mélységi térképet és képet a Facebookra

A fenti lépések végrehajtása után nyissa meg Facebook -fiókját, kattintson a Photo/Videohírfolyam(News Feed) , egy csoport vagy az oldal tetején .

Válassza ki a két fájlt (a képet és a mélységtérképet), majd húzza át a fájlokat a bejegyzésére.

Amikor a fájlokat hozzáadja a bejegyzéshez, létrejön a 3D kép.

3] 3D-s kép közzététele

Hogyan lehet 3D-s fotót közzétenni a Facebookon

A 3D kép létrehozása után készen áll a közzétételre. Nyomja meg a „ Közzététel(Post) ” gombot.

Most már görgethet, pásztázhat és dönthet, hogy valósághű 3D-ben tekintse meg a fényképet – mintha ablakon keresztül nézne.

Remélem sikerül működésre bírni.
(I hope that you can get it working.)



About the author

Tapasztalt Windows 10 és 11/10 szakértő vagyok, böngészők és okostelefonos alkalmazások terén egyaránt jártas vagyok. Több mint 15 éve dolgozom szoftvermérnökként, és számos nagy nevű céggel dolgoztam együtt, beleértve a Microsoftot, a Google-t, az Apple-t, az Ubisoftot és még sok mást. A windows 10/11 fejlesztését egyetemi szinten is tanítottam.



Related posts