5 VR-alkalmazás, amely nem játék

A virtuális valóság végre jó. Ha átélted a 90-es évek VR-technológiáját, ezt talán soha nem is vártad volna. Ha azonban van bármilyen jelenlegi generációs VR-felszerelésed, akkor tudni fogod, hogy rengeteg AAA szórakozás vár a virtuális terekben.

A VR-játékok különösen fellendültek, ami azt a benyomást keltheti, hogy a VR csak erre jó. Vannak azonban olyan remek alkalmazások, amelyek a VR-technológiát az innovatív játékélményeken kívül másra is használják.

A tényleges hasznos segédeszközöktől az oktatási élményeken át a művészetig. Szinte mindenre van VR alkalmazás. Ez az öt VR-alkalmazás tökéletes példája annak, hogy a VR-t sokkal többre lehet használni, mint videojátékokra.

Virtuális asztal az Oculus Go számára

Az Oculus Go a Facebook tulajdonában lévő (Oculus Go)Oculus önálló, önálló VR headsetje . Sok olyan alkalmazás, amelyet eredetileg a lekötött Oculus Rifthez(Oculus Rift) terveztek, ilyen vagy olyan formában portoltak át a Go-ra.

Az egyik népszerű alkalmazás a Virtual Desktop . Alapvetően(Basically) egy virtuális térbe helyezi Önt, majd replikálja az asztali képernyőket ezen a területen. Nagyon sok oka van ennek.

Egyrészt ez egy nagyszerű lehetőség a magánmunkára, anélkül, hogy elterelné a figyelmet vagy szörfözne. Ez azt is jelenti, hogy a fizikai monitorok nem korlátozzák. Legyen annyi, amennyit csak akar, bármilyen elrendezésben és bármilyen méretben. A VR asztali szoftverrel natív módon nézhet VR tartalmakat, például 360 fokos YouTube -videókat.(YouTube)

Ha a szoftvert hozzákapcsolja egy nem csatlakoztatott VR-fejhallgatóhoz, az valóban lehetőségeket nyit meg. Használja Bluetooth egérrel és billentyűzettel, és bárhová magával viheti asztali számítógépét otthonában, a WiFi elérhető közelségében . A szoftvert internetkapcsolaton keresztül is elkészítheti a világ bármely pontjáról, de nyilvánvalóan a késleltetést és a sávszélességet figyelembe kell venni.

Szerezd meg itt(here) .

Google Föld VR

A Google(Google) sokat tett bolygónk digitalizálásáért és feltérképezéséért. A Google(Google) Maps műholdképétől a Google Street View -ig a világ elképesztő mennyiségét láthatja kényelmesen a székéből.

Ennek a földrajzi adatrögzítésnek a csúcsa minden bizonnyal a Google Earth , amely manapság nem kap annyi figyelmet. Így meglepődhet, ha azt hallja, hogy a Google Earth teljes értékű VR-verzióval rendelkezik, amely mind az Oculus Rifttel(Oculus Rift) , mind a HTC Vive -vel kompatibilis .

A fejlett fotogrammetria és a 3D renderelési technológia segítségével a Google Earth VR lehetővé teszi, hogy körberepülje a világot, lenézzen a városokba, szárnyaljon a kanyonokon, és egyfajta titáni istenként tapasztalja meg a világot. Az itt kínált képek valóban lenyűgöző teljesítmény, és fantasztikus oktatási eszköz, még akkor is, ha nem a VR-verziót választja.

Szerezd meg itt(here) .

vTime

Az egyik legjobb dolog a modern VR-ben az úgynevezett „jelenlét”. Ez az az érzés, amikor az agyad azt hiszi, hogy valóban ott vagy, ahol a VR-világ mondja. Ez azt jelenti, hogy a körülötted lévő virtuális tárgyakat valóban ott lévőnek észleli, beleértve a virtuális embereket is.

Ez azt jelenti, hogy a közösségi VR-alkalmazások képesek egy teljesen új közösségi élményt nyújtani az interneten. A vTime az egyik leglenyűgözőbb példa erre a VR-alkalmazástípusra. Ez egy többplatformos alkalmazás, amely lehetővé teszi az emberek számára, hogy a VR-t és a hagyományos 2D-s eszközöket zökkenőmentesen lógjanak egymással. Úgy emlegetik, mint egy „cross-reality” platformot, ami lényegében azt jelenti, hogy az ugyanabban a virtuális térben tartózkodó embereknek különböző élményekben lesz része.

Nagyon szépek ezek a terek is. A trópusi szigetektől a hangulatos kandallóval rendelkező társalgókig a vTime helyet biztosít Önnek, ahol más emberekkel lehet együtt. Bár(Albeit) rajzfilmes avatarok formájában.

Bár a hatás nem feltétlenül lenyűgöző, ha nem VR-t használunk, a fejhallgató meglepő jelenléte az ilyen közösségi alkalmazások használatakor valóban azt kelti, hogy ez valami különleges.

Szerezd meg itt(here) .

Henrik

Noha a VR rengeteg olyan technológiát használ, amelyeket már ismerünk, valójában ez egy teljesen új médium. Ez azt jelenti, hogy az embereknek még mindig rá kell jönniük, hogyan meséljenek el hatékonyan a használatával.

A filmkockákkal ellentétben nem tudod teljesen irányítani azt, amit a néző lát vagy amire figyel. Az alkotóknak tehát új utakat kell kitalálniuk, hogy finoman és hatékonyan biztosítsák az embereknek azt az élményt, amit a tartalom elkészítésekor szándékoztak.

A Henry(Henry) , egy VR animációs rövidfilm jelenleg a legjobb példa arra, hogyan kell elmesélni egy történetet VR-ben. Ez az Oculus Rift , az Oculus Go és a Gear VR bemutatója . A szakszerűen renderelt és megtervezett, hollywoodi szintű(Hollywood-levels) gyártási minőséggel Henry megmutatja, mi lehetséges a VR-ben, és még mindig nem sikerült felülmúlnia.

Maga a történet elég bájos, de ugyanolyan fontos, mint egy technikai és művészi mérföldkő és kirakat. Ha rendelkezik a megfelelő VR-felszereléssel, és még soha nem látta Henryt(Henry) , ezt azonnal javítania kell.

Szerezd meg itt(here) .

Dönthető ecset

A VR-t főként mások által létrehozott dolgok fogyasztásának módjaként népszerűsítették. Legyen szó VR-videóról, játékról vagy más interaktív szoftverről. A Google(Google) egy másik szemszögből vizsgálta a dolgot, és ehelyett egy olyan eszközt hozott létre, amely lehetővé teszi a VR egyedi attribútumainak felhasználását a tartalom létrehozásához.

A Tilt Brush(Tilt Brush) elérhető a Vive , Oculus és Windows Mixed Reality fejhallgatókhoz. Ez egy festőeszköz, amely három dimenzióban működik. Vagy talán ez egy VR 3D modellező eszköz, amely ecsettel működik. Valójában újra kell értékelnie, hogyan gondolkodik a dolgokról, hogy valóban értelme legyen.

Ha nem is szeretnél saját alkotásokat készíteni, akkor is felfedezheted mások alkotásait a VR-ben, ahogyan azt látni kell. Ez egy teljesen új módja a művészet megközelítésének, és csodálatos.

Szerezd meg itt(here) .

VR – Több, mint ami a szemnek látszik

Mint minden új médium esetében, az alkotók és a fejlesztők továbbra is vizsgálják a lehetséges lehetőségeket. Évtizedek teltek el a tévé mainstream elfogadásától a mai televíziózás csúcsáig.

A megfelelő(Proper) , praktikus VR csak 2016 óta létezik, így az alkalmazások ilyen sokszínűsége már jót ígér. Tehát ha egy kicsit kiégett a VR-játékokkal, nincs oka annak, hogy az a headset porosodjon. Van még tennivaló bőven!



About the author

Tapasztalt szoftvermérnök vagyok, több mint 10 éves tapasztalattal a felhasználói fiókok, a családbiztonság és a Google Chrome technológia fejlesztésében és kezelésében. Erős matematikai és számítástechnikai alapokkal rendelkezem, amelyeket arra használok, hogy világos, tömör leírásokat készítsek képességeimről.



Related posts