6 ingyenes játékfejlesztő eszköz saját játék készítéséhez

A videojátékok a szórakozás egyik formájaként a filmeket és a zenét egyaránt felülmúlják a világ kedvenc időtöltéseként. Manapság mindenki játékos. Akár csak a furcsa alkalmi mobiljátékkal játszanak, akár több száz órát töltenek a hardcore AAA játékélményben.

A legnagyobb nyilvánosságot kapó videojátékokat olyan csapatok hozzák létre, amelyek több tucat vagy akár több száz tagot számlálnak. Ezek lehetnek grafikusok, programozók, írók, tervezők és még sok más. Így úgy tűnhet, hogy csak a végtelen költségvetéssel és tehetségbázissal rendelkezőknek kell azzal foglalkozniuk, hogy belépjenek a játékfejlesztés világába.

A dolgok nem állhatnának távolabb az igazságtól. Nemcsak a kis, független játékkészítők számára ez a legjobb időszak a történelemben. Ez egyben a valaha volt legegyszerűbb a videojátékokkal kapcsolatos elképzelésének megvalósítása.

A videojátékok fejlesztésének korai napjaiban nagyjából a fém ellen kellett kódolni. A kódolók assembly nyelvet használtak, majd áttértek a magas szintű nyelvekre, például a C-re. Alaposan ismernie kellett a hardvert, hogy az utolsó csepp teljesítményt is kifacsarhassa belőle.

Manapság már a polcról vásárolhat játékmotorokat, és rengeteg játékkészítő eszköz áll rendelkezésre, amelyek segítségével a nem professzionális, nem műszakilag törekvő fejlesztők életre kelthetik elképzeléseiket.

Az itt kiemelt hat csomag célja, hogy csökkentse a játékfejlesztés fájdalmát mind a költségek, mind a technikai tudás tekintetében. Némelyiket még kritikus slágerek létrehozására is felhasználtak, amivel a fejlesztők életüket megváltoztató fizetést kaptak. Tehát olvass tovább, és talán megtalálod azt az eszközt, amely végre megvalósítja azt a játékot, amelyet mindig is szerettél volna.

Stencyl

A Stencyl(Stencyl) egy előfizetés alapú játékkészítő eszköz, amellyel könnyedén hozhat létre 2D-s játékokat több platformra. Ha elkészült a játék, közzéteheti alkalmazásként Android és iOS rendszeren is, de minden asztali platform és böngésző is támogatott.

Ha szereted a mobiljátékokat, jó eséllyel játszottál valami Stencyl -lel készült játékkal . Több, mint néhány, ezzel az eszközzel készített játék bekerült a legjobb 10 közé a különböző alkalmazásboltokban. A Wrassling(Wrassling)(Wrassling) egy különösen szórakoztató cím, amely megjelenése után jó sajtót kapott.

Stencyl büszke arra, hogy a szerzőknek egyáltalán nem kell semmilyen kóddal veszekedniük. Legalábbis nyers formájában nem. Ami a játéklogikát illeti, nagyszerűen választottak egy puzzle-darab-rendszert, ahol a különböző logikai argumentumokat összeilleszti, majd kitölti a változókat. Tehát a valóságban elég sok a „kódolás”, de őszintén szólva nem nehezebb, mint LEGO -val építeni .

RPG Maker (különböző verziók)

A JRPG-k(JRPGs) továbbra is virágzó műfajt képviselnek, és most könnyedén elkészítheted saját játékodat a klasszikus Final Fantasy játékok szellemében az RPG Maker segítségével . Az RPG Makernek(RPG Maker) jó néhány verziója jelenik meg egyszerre, amelyeket a fejlesztő párhuzamosan támogat.

Célszerű még egyszer ellenőrizni, hogy az eszköz melyik verziója felel meg a legjobban az Ön igényeinek, mivel vannak olyan funkciók, amelyek csak bizonyos verziókhoz tartoznak. Például bár csábító lehet az RPG Maker XP választása , mivel ez a legolcsóbb. Nem tehet azonban olyan dolgokat, mint például, hogy karakterportrékat helyezzen el a szövegbuborékok mellett. Másrészt az XP továbbra is erős követőkkel rendelkezik, mivel egyesek előnyben részesítik a térképrendszerét.

Függetlenül attól(Regardless) , hogy végül melyik RPG Maker verziót választja, ezek a de facto szabvány a JRPG-stílusú játékkészítő eszközökben, és eladhatod a végső játékodat a mellékelt licenccel. Ha ezt a sajátos játékstílust (vagy valami hasonlót, csak egy kis módosítással) szeretnéd megalkotni, akkor feltétlenül az RPG Maker -t kell az első állomássá tennie az útvonalon.

Az RPG Maker mindig is Windows -játékok készítője volt, de most már más platformokon is közzétehető, például Androidon(Android) , igaz, egy kis könyökzsírral, hogy minden működjön.

Az RPG(RPG) készítővel készült legsikeresebb játékok közé tartozik a To The Moon és a Skyborn. (Skyborn.)Olyan játékok, amelyek könnyen kritikus slágerek lettek volna a klasszikus JRPG(JRPGs) -k fénykorában .

Zsineg 2.0

A Twine(Twine) feszegeti annak határait, hogy mi számít játékkészítő eszköznek, de még mindig kényelmesen a választóvonal jobb oldalán található. Eredetileg egy olyan eszköznek szánták, amellyel a válassz saját kalandot típusú élményeket építhetsz. A Twine(Twine) egy nyílt forráskódú(Source) eszköz, amely alapvetően lehetővé teszi a történet csomópontjainak hatalmas hálózatának felépítését, majd annak működő HTML - alkalmazásként való közzétételét.

Ami a Twine-ot az interaktív narratív eszközből olyasmivé emeli, amely valóban játékokat tud készíteni, az a szkriptelési képessége. Ez lehetővé teszi például karakterstatisztikák hozzáadását és véletlenszerű eseményeket. Ez lehetővé tette az emberek számára, hogy egyszerű börtönbejárókat építsenek, és játékmenetet adjanak történeteikhez.

A Twine 2.0 minden bizonnyal az egyik legkezdetlegesebb eszköz ezen a listán, de megfelelő kezekben hihetetlenül hatékony eredményeket érhet el. Érdekes módon a (Interestingly)Black Mirror Bandersnatch alkotói a Twine -t használták gyártási eszközként, hogy nyomon követhessék az összes cselekményszálat.

Game Maker Studio 2

A Game Maker Studio 2 a legújabb a játékkészítő csomagok nagyon hosszú sorában, amely egészen 1999-ig nyúlik vissza, amikor Animo néven ismerték . Ez egy 2D-s játékok készítésére szolgáló eszköz, és szinte mindent tartalmaz, amire szüksége van egy 2D stílusú játékhoz. Néhány 3D-s dolog lehetséges, de kimozdul a 2D-s létrehozási rendszer általában egyszerű és intuitív környezetéből.

A Game Maker Studio segítségével animálhatja 2D objektumait, rajzolhat eredeti 2D primitíveket, és pontosan a kívánt megjelenést érheti el. Számos intuitív eszközzel rendelkezik a szintek, események és mechanika megtervezéséhez és még sok máshoz.

Sok kereskedelmileg sikeres játék készült a Game Maker Studio segítségével , de a leghíresebb játék kétségtelenül az Undertale . Kultikussá vált játék, több százezer példányban kelt el. Nem rossz egy független címhez, amelyet olyan szerzői eszközzel készítettek, mint a Game Maker Studio !

Ez a termék is rendelkezik a legjobb platform támogatással. Tegye közzé Windows , macOs, Ubuntu , HTML5 , Android , iOS, PS4 , Xbox One és most még Switch platformon is .

A Game Maker Studio nem ingyenes, de van egy megfizethető „Creator Edition”, amely korlátozza a felhasználókat a Windows és Macintosh rendszeren(Macintosh) történő közzétételre . Bármikor frissíthetsz az „Asztali” licencre, hogy kibővítsd a játék vásárlási helyét.

ClickTeam Fusion 2.5

A francia Clickteam fejlesztő által létrehozott Fusion 2.5 érdekes lehetőség azok számára, akik 2D-s játékokat szeretnének készíteni, de nem akarnak éveket tölteni a kódolás megtanulásával. A Clicktean azt állítja, hogy a Fusion 2.5 speciális kódolási nyelv olyan egyszerű, testre szabott kódolási nyelvet használ, hogy az átlagos felhasználó kevesebb, mint egy óra alatt megtanulja azt.

Rengeteg kereskedelmileg sikeres független játék készült a Fusion 2.5 -tel , de a leghíresebb talán a Five Nights at Freddy's. A fejlesztő a Fusion 2.5 -öt használta a játék elkészítéséhez, valamint a 3ds Maxet(Max) a 3D grafika előrendereléséhez. Ez csak azt mutatja, hogy mire vagy képes, ha kreatív vagy!

Konstrukció 3

A Construct 3(Construct 3 ) a rendkívül népszerű előfizetéses játékfejlesztő eszköz legújabb verziója. A Stencylhez(Stencyl) hasonlóan havi (vagy éves) díjat kell fizetnie, hogy hozzáférjen a fejlesztői környezethez. Bármely játék, amit készít, az Ön tulajdona, és szabadon eladhatja azokat haszonszerzés céljából.

A Construct 3 még meglehetősen új, de néhány figyelemre méltó játék készült a Construct 2 -vel . A Next Penelope(The Next Penelope) elég jól teljesített magának, és még egy nemrégiben kapott Switch Portot(Switch Port) is , bár ez komoly erőfeszítést igényelt, és C++-ra kellett fordítani.

A Construct képes JavaScriptbe(JavaScript) , HTML5 -be és néhány más PC- és webkompatibilis szabványba exportálni, így nem lehet hiányoznia a cím közönségének. Natív Android és iOS támogatás is elérhető! A vizuális szkriptrendszer valószínűleg a Construct legnagyobb eladási pontja, és a játék logikai tervezésének különösen intuitív felfogásaként tartják számon. Az árazás is meglehetősen ésszerű, különösen, ha belegondolunk, hogy egy slágeres indie játék milyen gazdaggá tehet!

Saját kasszasiker készítése

A játékvilág tele van kis független fejlesztők történeteivel, akik azzal az egyetlen játékkal tettek nagyot, amelyet senki sem tudott letenni. Egy játék nem jó, mert valaki dollármilliókat pumpált bele. A jó játékok mindegyike megosztja az innovatív játéktervezés, a fényezés és a lenyűgöző központi mechanizmus bizonyos keverékét.

Bár mindig jó ötlet bizonyos alapvető kódolási és technikai ismeretek elsajátítása, ezek az intuitív játékkészítő eszközök azt jelentik, hogy nem kell minden szakmában jártasnak lenni ahhoz, hogy elkészítse azt a játékot, amelyet mindig is meg akart csinálni. Csak odaadás és jó ötlet kell hozzá. Mire vársz még?



About the author

Szoftvermérnök vagyok, több mint 15 éves tapasztalattal a Microsoft Office és Edge területén. Kifejlesztettem számos, a végfelhasználók által használt eszközt is, mint például egy alkalmazást a fontos egészségügyi adatok nyomon követésére, és egy ransomware detektort. A képességeim abban rejlenek, hogy elegáns kódot fejlesszek, amely jól működik különböző platformokon, valamint jól ismerjem a felhasználói élményt.



Related posts