A Way Out: Xbox One játék áttekintése

A merész libanoni filmes Josef Fares játékfejlesztő, aka A Way Out for Xbox One legújabb szerzeménye sok mindennek nevezhető, de a kiszámítható talán nem tartozik ezek közé. Az A Way Out(A Way Out) 6 óra és 37 fejezetnyi intenzív játékot foglal magában bűnözőpartnereddel a játékban és a való életben egyaránt. Maga a játék szakszerűen ötvözi az érzelmeket, a vizuális történetmesélést és a több minijáték érzését, miközben a két karakter , Leo és Vincent közötti bizalom és kapcsolat kiépítésére összpontosít .

A Way Out játék Xbox One-ra

A Way Out: Xbox One játék áttekintése

A játék nevéhez hűen sikeres börtönbetörési kísérletet tartalmaz, amelynek két karaktere vált valószínűtlen baráttá. És itt azt gondolná, hogy kifogyott az üzemanyagból. A mini-gameesque érzés elveszti varázsát, és elkezdi kiszámíthatónak és alulműttnek találni. Amíg(Till) rá nem jön, hogy nem. Mert a vége az, ami miatt a 6 óra abszolút kanapékrumpli teljesen megéri.

A játék története(The story of the game)

A Way Out: Xbox One játék áttekintése

Együtt kitörnek a börtönből, és megpróbálnak a rendőrség előtt maradni, miközben egész idő alatt Harveyt próbálják megtalálni. (Harvey)Ez idő alatt Leo felfedi, hogy Harvey egy rablás után elárulta, és megölte a kereskedőt, akinek egy ritka ékszert, a Fekete Orlovot(Black Orlov) kellett volna eladniuk , Leo pedig börtönbe került érte. Harvey láthatóan megölte Vincent testvérét is.

A bosszútól fűtve a szereplők Mexikóba igyekeznek (Mexico)Harveyt(Harvey) keresni . Amint elérik a kastélyát, megszabadulnak Harvey őreitől, majd Harveytől(Harvey) , miután feladták a Fekete Orlovot(Black Orlov) . Leo és Vincent ezután visszautazik az Egyesült Államokba. Itt a gépüket rendőrök veszik körül, amint leszállnak, és Leo rájön, hogy Vincent egy titkosrendőrség ajánlata, aki León(Leo) keresztül akart eljutni Harvey -hez, mert a bátyja volt a kereskedő, akit Harvey megölt. Ennek az árulásnak a következtében Leoelrabolja Vincentet(Vincent) és elviszi egy rendőrautóba, majd megpróbálja megfulladni. De Vincentet(Vincent) pilóta barátja, Emily menti meg, aki ugyanaz a személy, aki Mexikóba(Mexico) repítette őket .

A játék utolsó pillanatai talán a legintenzívebbek és legérzelmesebbek. Ők ketten úgy döntenek, hogy maguk harcolnak, miután Leo megragadja Emily fegyverét. A harc mindkettőjüket megsebesíti, és elveszítik a fegyverüket. Egyszer csak észreveszik, hogy az egyik fegyverük a közelben hever, és mindketten megpróbálják megragadni. A sikeres szereplő lelövi a másikat, így a barátság és a búcsú keserédes pillanata jön létre, miközben a lelőtt fickó kileheli a lelkét.

Játékmenet(Gameplay)

A játék talán legérdekesebb része az, hogy mennyire komolyan veszi a kooperatív funkcióját. A Way Out nem egy szövetkezet, csak a fenéért. Maga az egész játék az ellenséges, Leo és Vincent közötti kapcsolat kiépítése körül forog .

Kiút 3

Az is érdekes, hogy annak ellenére, hogy eleinte kiszámíthatónak tűnik, a játék minden új választással vagy karakterváltással finoman vagy jelentős mértékben változik. A párbeszédek és a szükséges műveletek karakterváltáskor megváltoznak. A karakterek törekvései is világosabbá válnak a történet/játék előrehaladtával, amíg a játékosok elkezdenek kapcsolatba lépni egymással.

Felülvizsgálat(Review)

Kiút 4

Megmentő hatásai közé tartozik a remek operatőri munka is, amelyek közül a legemlékezetesebbek közül néhány a karakterek kórházi szökésének sorozatfelvétele és a forgó kameramozgás, amint az egyik szereplő az őrökre figyel, miközben a másik létrehozza a menekülési útvonalat. Van egy furcsa elégedettség is, amit az ajtók közös betöréséből, az őrök kikerüléséből és a halak üldözéséből lehet kiszűrni, hogy a másik lándzsázhassa.

A kooperatív osztott képernyő beállításában a játék élvezetesnek, ha nem emlékezetesnek nevezhető. A folyamatosan változó játékstílusok és forgatókönyvek gyűjteménye több esetben is a lábujjhegyén tartja mindkét játékost, miközben versenyeznek, együttműködnek, és minden akadályt leküzdenek. Az A Way Out elérhető itt(here)(here) az Amazonon.



About the author

Szoftvermérnök és felfedező vagyok. Van tapasztalatom a Microsoft Xbox 360-al és a Google Explorerrel is. Szakértői ajánlásokat tudok nyújtani bizonyos szoftverfejlesztő eszközökhöz, valamint segítséget tudok nyújtani az Explorer gyakori hibáinak elhárításában.



Related posts