Az Xbox Velocity Architecture magyarázata: Nézzük meg az egyes összetevőket
Amikor a Microsoft munkatársai bejelentették az Xbox Series X/S -t, sok mindenről beszéltek, de ami felkeltette a figyelmünket, az az, amit Xbox Velocity Architecture -nek hívtak .
Az Xbox Velocity Architecture magyarázata
Úgy látja, ez a legjobb megoldás a videojáték-eszközök streamelésére az Xbox konzolok következő generációja számára. Ennek ellenére nem lennénk meglepve, ha a távoli jövőben a Velocity Architecture elkezdené támogatni a Windows PC-s játékokat is.
Az elsődleges oka annak, hogy ez a technológia olyan jól működik, hogy a hardver és a szoftver milyen szorosan kölcsönhatásba lép egymással az Xbox sorozatú(Xbox Series) konzolokon. Ugyanez jelenleg nem mondható el a PC-s játékokról, ami elég sajnálatos.
Kérjük(Please) , vegye figyelembe, hogy a Microsoft az Xbox Velocity Architecture -t négy különböző komponensből áll, amelyek mindegyike egyesül, hogy a fejlesztők teljes mértékben kihasználhassák a konzol előnyeit. Most ezeket az összetevőket fogjuk megvitatni.
- Egyedi NVME SSD minden konzolban
- Hardveresen gyorsított kibontás Új DirectStorage API(Hardware Accelerated DecompressionNew DirectStorage API)
- Új DirectStorage API
- Sampler Feedback Streaming (SFS)
- Az Xbox Series X/S súlya fölé ütődve
Beszéljük meg ezt részletesebben.
1] Egyedi NVME SSD minden konzolban
A szoftveróriás gondoskodott arról, hogy minden Xbox Series X -hez egy 1 TB-os egyedi gyártású NVME SSD -t adjon , bár ez nem mondható el a Series S -ről , mivel 512 GB-tal érkezik. Ennek ellenére mindkét meghajtó 2,4 GB/s nyers I/O átviteli sebességet biztosít.
A Windows 10 rendszerű(Windows 10) PC-kben található SSD-kkel szemben az Xbox Serie (SSDs)konzolokon(Xbox Serie) található SSD-k egyenletes, tartós teljesítményt nyújtanak. Itt nincs olyan, hogy csúcsteljesítmény, csak állandó, mindenkor kitartó teljesítmény.
Mindezt szem előtt tartva a fejlesztők könnyedén megtervezhetik játékaikat, tudván, hogy korlátozott korlátokkal rendelkeznek. Ezenkívül ugyanez a teljesítményszint támogatja a Seagate bővíthető tárolókártyát(Seagate Expandable Storage Card) is .
2] Hardveresen gyorsított dekompresszió(Hardware Accelerated Decompression)
Az egyik ok, amiért ilyen gyorsan letöltheti játékait, sok köze van a játékfájlokhoz és az eszközök tömörítéséhez. A dolgok még gyorsabbá tétele érdekében a Microsoft bevezette a BCPack -et és a hardveresen gyorsított tömörítést. Megértjük, hogy a fejlesztők nem szenvednek veszteséget a minőségben és a teljesítményben, ha ezt használják, ami meglehetősen lenyűgöző.
Hardveres tömörítés nélkül a fejlesztőknek 4 Zen 2 CPU magra lenne szükségük, ha szoftver segítségével hasonló sebességgel próbálnának tömöríteni fájlokat.
3] Új DirectStorage API
A játékfejlesztők munkájának megkönnyítése érdekében a Microsoft a (Microsoft)DirectStorage API -val egészítette ki a DirectX családot. Ez óriási előrelépésnek tekinthető a több mint 30 éve először létrehozott Standard File I/O APIs
Ezzel az új API -val a fejlesztők teljes mértékben ki tudják használni az Xbox Series X/S nyers I/O teljesítményét . Ha ez megtörténik, a betöltési idők a legtöbb esetben megszűnnek, vagy inkább ez a remény. Valószínű, hogy csak a Microsoft belső fejlesztői fogják teljes mértékben kihasználni ennek az új API -nak a előnyeit , ezért ne tartsa vissza a lélegzetét, ha harmadik felek is belefekszenek a munkába.
4] Sampler Feedback Streaming (SFS)
Megértésünk szerint ezt általában akkor használják, amikor tárgyakat renderelnek a játékvilágban. Ha a játékos távolabb van a világ egy objektumától, például egy fától, a fa textúrája alacsony felbontásban jelenik meg. A legtöbb felhasználó szabad szemmel nem fogja tudni megállapítani, így ez kevesebb rendszererőforrást igényel.
Amikor azonban a játékos közelebb kerül a fához, az SFS növeli a textúra felbontását, hogy biztosan jól nézzen ki közelről nézve.
5] Xbox Series X/S súlya fölé ütődve
Az Xbox Velocity Architecture erejével az új konzolok várhatóan felülmúlják a papíron megadott specifikációkat. De ez csak akkor valósul meg széles körben, ha minden fejlesztő teljes mértékben kihasználja a kínált eszközök előnyeit.
Valószínűleg csak 2021 végén fogunk látni hatalmas teljesítménynövekedést, amikor a Microsoft elkezdi bemutatni azokat a játékokat, amelyek kizárólag a konzolokra vonatkoznak, és soha nem látjuk a megjelenési dátumot az Xbox One -on .
Related posts
Hogyan lehet megtudni, hogy milyen alaplap van a Windows 10/11 PC-n?
A legjobb szoftver és hardver Bitcoin pénztárcák Windows, iOS, Android rendszerhez
A legjobb vezetékes és vezeték nélküli játékfejhallgatók
Figyelje a hőmérséklet-érzékelőket, a ventilátort, a feszültségeket, a terhelést, az órajeleket
Az Office 365 és az Office 2019 rendszerkövetelményei
Az alkalmazás nem találja a szkennert - WIA_ERROR_OFFLINE, 0x80210005
Javítsa ki az Eszköz át nem költöztetett üzenetét a Windows 11/10 rendszerű számítógépeken
Hogyan kell biztonságosan és biztonságosan megsemmisíteni a régi számítógépeket
A Windows 11/10 számítógép bekapcsol, de nincs kijelző vagy hangjelzés
A CPU-Z egy hardverinformációs, megfigyelő és elemző eszköz Windowshoz
A RAM sebességének ellenőrzése Windows 11/10 rendszeren
Számítógépes hangjelzés kódok listája és jelentésük
TPM vs PTT: Mik a fő különbségek közöttük?
Microsoft Surface Earbuds vs Apple AirPods: Melyik a jobb?
Mi az a Powerline Ethernet adapter? Hogyan működik? Érvek és ellenérvek
A 10 legjobb laptopzár online elérhető az Amazonon
Billentyűzet-hardvertípusok és -technológiák Windows PC-hez
A hardveres gyorsítás kikapcsolása vagy letiltása a Windows 11/10 rendszerben
A Windows 11 operációs rendszert támogató lapkakészletek és alaplapok
A legjobb tempered Glass PC-tokok Windows számítógépe védelmére