DirectX 12 Ultimate szolgáltatások, eszközök és minimális követelmények

A Microsoft bejelentette a (Microsoft)DirectX következő, DirectX 12 Ultimate(DirectX 12 Ultimate) névre keresztelt verzióját . A bejelentést az teszi érdekessé, hogy ez a PC-t és az Xbox Series X-et is összehangolja, azaz a PC és az Xbox (Xbox Series X)Series X(Xbox Series X) egységes grafikus platformját . A korábbi verzió, a DirectX 12 már csaknem hat éves, és jelentős frissítés is esedékes volt, főként azért, mert Xbox-on PC-re is elérhetők a játékok. A Microsoft(Microsoft) nemrégiben bejelentette az Xbox Series X(Xbox Series X) részleteit, amelyeket a DirectX 12 Ultimate hajt . Vessünk egy pillantást a Microsoft által kínált összes szolgáltatásra és fejlesztői eszközre.

DirectX 12 Ultimate szolgáltatások, eszközök és minimális követelmények

DirectX 12 Ultimate funkciók

Mielőtt elkezdenénk, a Microsoft egyértelműen kijelentette, hogy ha olyan új PC-t vásárol, amely a DX12 Ultimate logóját viseli , az garantáltan támogatja az összes következő generációs grafikus hardver funkciót. Magába foglalja

  1. DirectX Raytraing 1.1
  2. Változó sebességű árnyékolás
  3. Hálós árnyékolók
  4. Mintavevő visszajelzés

Mindezek a funkciók biztosítják, hogy számítógépe képes legyen játszani az ettől függő következő generációs játékokat. A DX12(DX12) ultimate a jelenlegi generáció hardverén fog futni, de nem biztosítja az új funkciók vizuális előnyeit. A platformok egyesítése növelni fogja az alkalmazást, és arra ösztönzi a fejlesztőket, hogy mindkét platformra játékokat készítsenek.

1] DirectX sugárkövetés 1.1

Ez lehetőséget ad a fejlesztőknek, hogy elérjék a grafikai szintet, ami csak Bollywoodban(Bollywood) volt lehetséges . A DirectX Raytracing vagy DXR lehetővé teszi a fény útjainak nyomon követését élethű fizikai számításokkal. Azt is megkönnyíti a játékmotorok számára, hogy tárgyakat jelenítsenek meg, miközben a játékos mozog. Mindez azért lehetséges, mert a GPU közvetlenül meg tudja hívni a sugárkövetést anélkül, hogy a CPU -ra várna , lehetővé téve az azonnali megjelenést. Ezenkívül egy Inline raytracing kalapot is kínál, amely lehetőséget ad a fejlesztőknek, hogy több sugárkövetési folyamatot irányítsanak. Mindezt hardver szinten.

2] Változó sebességű árnyékolás

A fejlesztők mostantól választhatóan változtathatják a játék árnyékolási arányát. Használhatják a GPU -t a lóerő felhasználására akár jobb látvány, akár nagyobb sebesség érdekében. Tehát, ha ez a gyors akciótempójú jelenet, a fejlesztők utasíthatják a GPU -t a sebesség használatára, és a moziszerű élmény érdekében megkérhetik, hogy jobb vizuálisan működjön. Az általános eredmény megnövekedett képkockasebesség .

3] Hálós árnyékolók

Ez a funkció nagyobb programozhatóságot biztosít a játékosoknak. Mostantól részletesebb és dinamikusabb világokat hozhatnak létre, köszönhetően az általánosított GPU -számítások teljes teljesítményének a geometriai folyamatban. Az árnyékolás egyetlen funkciója helyett az esh shader egy teljes számítási szálcsoporton keresztül működik.

Rather than a single function that shades one vertex or one primitive, mesh shaders operate across an entire compute thread group, with access to group shared memory and advanced compute features such as cross-lane wave intrinsics that provide even more fine-grained control over actual hardware execution

4] Mintavevő visszajelzés

Lehetővé teszi a fejlesztők számára, hogy szükség esetén textúrákat töltsenek be. Így amikor a fényképezőgép gyorsan filmez a jeleneteken, néhány tárgy kilóg a helyéről. A mintavételezéses(Sampler) visszajelzések jobb vizuális minőséget, rövidebb betöltési időt és kevesebb akadozást biztosítanak.

Melyik grafikus kártya fogja használni a DirectX 12 Ultimate -et ?

Az NVIDIA(NVIDIA) hivatalosan is megosztotta, hogy a GeForce RTX   sorozat lesz az első, amely ezt tapasztalja.

Elkészült az AMD RDNA 2 is(also ready) , amely az AMD hamarosan megjelenő játékarchitektúrája.

A DirectX 12 Ultimate eszközei és követelményei(Requirement)

A Microsoft megosztotta az eszközök teljes részleteit és a (complete details)DirectX 12 Ultimate használatával történő fejlesztés minimális követelményeit . Tartalmazza az operációs rendszert, a Visual Studio -t , a Windows Insider Preview SDK -t , az illesztőprogramokat(Drivers) és a hardvert, a PIX -et ( DirectX 12 hibakereső) és még sok mást.

További részleteket a hivatalos fejlesztői blogon olvashat.(official dev blog.)



About the author

Tapasztalt szoftvermérnök vagyok, több mint 10 éves tapasztalattal a Windows Phone és Office Space iparágakban. Képességeim közé tartozik a hagyományos szöveg- és képformátumokkal való munka, valamint a legújabb mobileszközökre való fejlesztés. Bizonyított tapasztalattal rendelkezem a minőségi szolgáltatások nyújtásában, és mindig készen állok segíteni másoknak céljaik elérésében.



Related posts