FreeSync vs G-Sync: A kijelző technológia magyarázata

Ha bármilyen időt töltött a monitorok közötti vitákkal, akkor találkozott a „G-Sync” és a „FreeSync” kifejezésekkel. Hacsak nem játékos vagy, aki jobb teljesítményt keres, a kifejezések valószínűleg nem sokat jelentenek az Ön számára.

De a kifejezések jelentésének ismerete – és az adaptív szinkronizálási technológia működése – segít a legjobb döntés meghozatalában a használandó monitort illetően.

Mi az az adaptív szinkronizálás?

Mind a FreeSync(FreeSync) , mind a G-Sync az adaptív szinkronizálás egyik formája. Ha valaha is játszott egy játékkal, és képernyőszakadást, kilógást vagy más grafikus hibákat tapasztalt, akkor tudja, milyen bomlasztó tud lenni az élmény. 

Ezek a hibák gyakran azért fordulnak elő, mert a számítógép grafikus feldolgozó egysége(graphics processing unit) ( GPU ) által szolgáltatott képfrissítés és a monitor frissítési gyakorisága nem egyezik. Az adaptív szinkronizálás(Adaptive sync) az a folyamat, amelynek során a monitor frissítési gyakorisága a GPU képkockasebességéhez igazodik .

Monitor frissítési gyakoriság

A megjelenítési problémák többsége a frissítési gyakoriságok közötti eltérések miatt következik be. A legtöbb modern monitor másodpercenként körülbelül 60-szor vagy 60 Hz-en frissül. Vannak azonban 75 Hz-es, 120 Hz-es, 144 Hz-es, sőt 240 Hz-es monitorok is(75 Hz, 120 Hz, 144 Hz, and even 240 Hz monitors) . Ezek az eszközök jobb teljesítményt nyújtanak, ha olyan grafikus kártyával rendelkezik, amely nagyobb képkockasebességet biztosít(graphics card that can deliver higher frame ratess) .

Képernyőszakadás és más grafikai problémák akkor fordulnak elő, ha a monitor frissítési gyakorisága és a GPU(GPU) által generált képkockasebesség nem egyezik. A fenti képernyőképen látható módon egy képernyőszakadást észlelhet, ha a képernyő képének felső fele nincs szinkronban az alsó felével.

Képzeld el a következőképpen: a régebbi játékok általában nem grafikailag intenzívek, így nincs szükség adaptív szinkronizálásra, hogy a GPU(GPU) képfrekvenciája megfeleljen a monitor frissítési gyakoriságának.

Másrészt a modernebb játékok még a csúcskategóriás GPU(GPUs) -kat is megterhelhetik . A Microsoft Flight Simulator(Microsoft Flight Simulator) jó példa erre; még egy csúcskategóriás játékszámítógép is nehezen tud 30-45 képkocka/másodpercnél többet előállítani.

Ha egy játék képfrekvenciája magasabb, mint egy monitor frissítési gyakorisága, a képernyő elszakad és akadozik, mivel a kijelző nem tud lépést tartani. 

FreeSync vs G-Sync

Mind a FreeSync(FreeSync) , mind a G-Sync célja a kép monitoron való kisimítása, de ezt különböző módszerekkel közelítik meg. Mindkét technológia hardver szinten is különbözik. Az elsődleges különbség kettőjük között a következő: a FreeSync egy AMD technológia, míg a G-Sync egy NVIDIA technológia. 

Mi az a Freesync?

A FreeSync(FreeSync) -et az AMD grafikus kártyák használják, így az (AMD)NVIDIA felhasználók számára nem elérhető . Ezenkívül nem minden monitoron érhető el. Csak a VESA Adaptive-Sync funkciót támogató kijelzők használhatják a FreeSync funkciót(FreeSync) . A kompatibilis monitorok lehetővé teszik, hogy belső kártyáik kezeljék az összes renderelést és feldolgozást a kép helyes megjelenítéséhez. A FreeSync (FreeSync)HDMI -n és DisplayPorton(DisplayPort) is működik . 

A FreeSync márkát azonban nem csak véletlenül alkalmazzák a kompatibilis monitorokon. A kijelzőket szigorú tesztsorozatnak vetik alá, és meg kell felelniük bizonyos kritériumoknak ahhoz, hogy jogosultak legyenek a FreeSync márkajelzésre. 

A költségek szempontjából a FreeSync - kompatibilis monitorok általában olcsóbbak, mint a hasonló G-Sync monitorok. Ennek elsősorban az az oka, hogy a FreeSync a (FreeSync)VESA által létrehozott nyílt forráskódú szabványt használja . 

Mi az a G-Sync?

A G-Sync(G-Sync) az NVIDIA adaptív szinkronizálási alternatívája a FreeSync -hez . Míg a FreeSync egy nyílt forráskódú programot használ alapjaként, a G-Sync egy szabadalmaztatott chipre támaszkodik a megjelenítéshez és a feldolgozáshoz. Ez azt eredményezi, hogy a G-Sync- kompatibilis monitorok valamivel magasabb árcédulával rendelkeznek. Ennek köszönhetően általános az a vélemény, hogy a G-Sync a legjobb technológia – de ez nem egészen igaz.

A G-Sync(G-Sync) technológiának három elsődleges típusa van : G-Sync , G-Sync Ultimate és G-Sync Compatible . A G-Sync a standard opció, míg a G-Sync Compatible egy pénztárcabarátabb lehetőség. A G-Sync Ultimate a legdrágább választás, mivel a monitornak rendkívül szigorú követelményeknek kell megfelelnie ahhoz, hogy megfeleljen.

FreeSync vs. G-Sync : Melyik a jobb?

A FreeSync(FreeSync) és a G-Sync közötti választás bonyolultabb, mint amilyennek látszik, de van egy szempont, amely egyszerűvé teszi a választást. Ha AMD grafikus kártyával rendelkező gépe van, és nem tervezi lecserélni, a FreeSync az egyetlen lehetőség.

Másrészt, ha NVIDIA grafikus kártyája(NVIDIA graphics card) van , a G-Sync a választása. Ha az alapoktól építkezik egy gépet, akkor több változó lép működésbe.

Alacsonyabb felbontásnál nehezebb észrevenni a két technológia közötti teljesítménybeli különbséget. 1080p és 60 Hz-en látható a különbség, de ez gyakran kicsi, és nem éri meg a többletköltséget. Ha nagyobb teljesítményt szeretne elérni, de pénzt szeretne megtakarítani, ahol csak lehet, a FreeSync barátságosabb a pénztárcájában.

Ha az abszolút legmagasabb teljesítményre törekszik, különösen 4K és HDR esetén, válassza a G-Sync lehetőséget . Míg a FreeSync tökéletesen megfelelő, és a legtöbb helyzetben elég jól teljesít, a G-Sync magasabb teljesítményszinten jobb. 

A G-Sync Ultimate szint minden lépésben felülmúlja a Freesync teljesítményét, és az NVIDIA jelenleg piacvezető a GPU(GPUs) -k tekintetében . Ha a grafika megzavarja vagy megzavarja az élményt, maradjon a G-Sync mellett . 



About the author

Tapasztalt szoftvermérnök vagyok, több mint 10 éves tapasztalattal a Windows alkalmazások és fájlkezelési ökoszisztéma területén. Veterán vagyok a vállalatok és kormányzatok számára készült rendszerek és biztonsági megoldások fejlesztésében is. Mindkét színtéren szerzett tapasztalataim egyedülálló perspektívát adnak számomra arról, hogy mitől jó szoftver, rendszer és biztonság, és hogyan építhetem ezeket hatékonyan.



Related posts