HDG elmagyarázza: Hogyan működik a kiterjesztett valóság?

Mindenkinek van fogalma arról, hogy mi az a VR ( virtuális valóság(virtual reality) ), de rokona, az AR ( augmented reality ) sokkal kevésbé híres. Ennek ellenére valószínű, hogy az AR a jövőben sokkal általánosabb technológia lesz, mint a VR.

Tehát mi az AR, és hogyan működik a kiterjesztett valóság? Mind a két kérdésre válaszolunk most.

AR, VR és MR összehasonlítva

A kiterjesztett valóság egy technológia a technológiák családjában. Ehhez csatlakozik a virtuális valóság és a vegyes valóság, mint az úgynevezett „XR” vagy kiterjesztett valóság(extended reality) . A kiterjesztett valóság a valóságot megváltoztató technológiák teljes spektrumát jelenti, a teljesen virtuális világoktól a valós és a virtuális közötti teljes integrációig. A spektrum e három pontja közötti választóvonal nem egyértelmű, de az alapvető meghatározások valahogy így hangzanak:

  • A virtuális valóság teljesen elmerít egy virtuális világban, felváltva a látottakat és hallottakat
  • A kiterjesztett valóság átfedi a digitális információkat a való életben látottakkal szemben
  • A vegyes valóság teljes mértékben integrálja a digitális hangokat és képeket a való világgal.

Az AR és az MR közötti választóvonal a leghomályosabb. Például egy autóban vagy egy motoros bukósisakban lévő heads up kijelző technikailag kiterjesztett valóságnak minősül. Ugyanakkor a manapság kibővített valóságnak nevezett dolgok nagy része valójában szilárdan a spektrum vegyes valóság részében található. Ennek megfelelően ebben a cikkben a vegyes valóságot is bevonjuk a vita részeként.

Marker-alapú, jelölő nélküli(Markerless) és helyalapú AR

A kiterjesztett valóságú alkalmazásoknak általában valamilyen módra van szükségük a külvilág érzékelésére, hogy legyen referenciapont a kép és a hang megjelenítéséhez. Ennek három megközelítése létezik:

  • A jelölőalapú AR egy előre meghatározott objektumot használ a valós világban, és hozzárendeli az AR-tartalmat
  • A Markerless AR(Markerless AR) tetszőleges objektumokat használhat a valós világban rögzítési pontként, vagy egyáltalán nem kell rögzíteni.
  • A helyalapú AR-t az váltja ki, ha a felhasználó egy adott helyen tartózkodik, például egy állatkert vagy múzeum különböző helyszínein

Számos korai AR-kísérlethez markerekre van szükség. Például az olyan játékok, mint a The Eye of Judgment , a (The Eye of Judgement)Playstation 3 -hoz csatlakoztatott kamerát használtak , hogy életre keltsék a papír játékkártyákat. Marker-alapú AR-t is láthat olyan tárgyakkal, mint a filmposzterek vagy a könyvekben található QR-kódok.

AR/MR technológia igazi előrehaladását a marker nélküli módszerek jelentik, amelyek megérdemlik a részletesebb tárgyalást.

AR és MR Tracking Technologies

Ha egy számítógépes rendszernek pontos, valós idejű térképet ad egy térről, például egy helyiségről, akkor az adott térhez leképezve jelenítheti meg a grafikákat. Úgy tűnik, mintha ezek a virtuális objektumok a valós világban léteznének.

A fejlesztők eleinte a marker nélküli kiterjesztett valóság ideális megvalósításának fő módja az volt, hogy kifinomult érzékelőket integráltak olyan eszközökbe, mint az okostelefonok. Ide tartoznak a tárgyak és felületek szkennelésére alkalmas lézerrendszerek, sztereoszkópikus kamerák, infravörös érzékelők, szonár és még sok más. 

Ennek a megközelítésnek figyelemre méltó példája volt a Google Project Tango . Egy kiterjesztett valóságú hardverplatform, amely számos telefonba és táblagépbe került. Az olyan projektekben kifejlesztett technológiák, mint a Tango , kulcsfontosságúak voltak a ma használt AR-ben, de ezeknek a speciális eszközöknek a költsége és bonyolultsága miatt ezek megszűntek. Az Apple számítógépeinek azonban köze lehetett hozzá(Apple computers might have had something to do with it) .

Mobil AR és MR technológia

Amíg a Google a (Google)Tangón(Tango) dolgozott , az Apple bombázott az ARkit formájában . Egy szoftverplatform, amely marker nélküli, tartós kiterjesztett és vegyes valóság élményeket hozhat létre a meglévő iPhone(iPhones) -ok és iPadek( iPads) szabványos kameráinak felhasználásával .

A kifinomult gépi látási algoritmusoknak köszönhetően az iOS-alkalmazások fejlesztői könnyedén beépíthetik szoftvereikbe az AR-funkciókat. Ez gyakorlatilag egyik napról a másikra elavulttá tette a Project Tango speciális hardveres megközelítését .

A Google(Google) végül az ARCore API -val válaszolt , amely lehetővé teszi az Android - alkalmazások fejlesztői számára, hogy többé-kevésbé ugyanazt csinálják, mint az iOS-en az ARKit segítségével . Mindkét programozói erőforrás stabil és megbízható alapot teremtett a mobil kiterjesztett valóság számára, hogy belépjen a mainstreambe. Ezzel mind a felhasználók, mind a fejlesztők lejjebb került a léce.

AR és MR hardvertermékek

Bár az ARKit(ARKit) és az ARCore(ARCore) egyaránt lehetővé teszi a minőségi AR-t szinte bármilyen modern okostelefonon, ez nem jelenti azt, hogy a dedikált kiterjesztett vagy vegyes valóságú hardverek ötlete halott. 

Először(First) is, a telefonok olyan érzékelőkkel készülnek, amelyek jobbá teszik az AR-t. Az Apple legújabb iPad Pro modelljei LiDAR érzékelővel rendelkeznek. Ez ugyanaz a 3D-s érzékelő technológia, amelyet a robotok és az önvezető autók használnak. Feltehetően a jövő iPhone-jai is megkapják a technológia új, miniatürizált változatát.

Számos virtuális valóság fejhallgató ma már fejre szerelt kamerákat használ a követéshez és a vegyes valóságos alkalmazásokhoz is. A Windows Mixed Reality(Windows Mixed Reality) headseteket kifejezetten erre a célra tervezték. Folyamatos pletykák keringenek az Apple AR fejhallgatójáról is , ami állítólag az ARKit fejlesztésének, a LiDAR technológiának és számos AR-re specializálódott cég felvásárlásának végső célja.

Vannak már létező csúcskategóriás AR fejhallgatóink is, mint például a sokat késett Magic Leap(much-delayed Magic Leap) és a Microsoft Hololens . Ezeknek a lenyűgöző eszközöknek azonban van egy ára, ahol ha meg kell kérdezni, hogy mennyit, az valószínűleg túl sok. Jelenleg ezek a headsetek vállalati és oktatási környezetre készültek. Azonban biztos lehet benne, hogy a fogyasztói minőségű verziók végül piacra kerülnek, akárcsak a csúcskategóriás VR esetében.

Félelmetes kiterjesztett valóság-alkalmazások(Awesome Augmented Reality Apps) , amelyeket most kipróbálhat

A kibővített és vegyes valóságban az az igazán csodálatos, hogy nem csak olvasni kell róla. A legtöbb olvasónk hozzáfér okostelefonhoz vagy táblagéphez, ami azt jelenti, hogy azonnal felkeresheti a megfelelő alkalmazásboltokat, és kipróbálhatja őket!

Akár iPhone, akár Android készüléket használ, azt javasoljuk, hogy először próbálja ki a Pokemon Go- t . A Pokemon(Pokemon) -formula függőséget okozó változata a való világban való túrázás során vad pokémonokkal találkozik, amelyeket aztán el kell kapnia. Ezeket az aranyos lényeket a kiterjesztett valóság segítségével a való világba vetítik. Tehát úgy érzi, jelen vannak a te teredben.

Az Ikea Place(Ikea Place) egy ügyes alkalmazás, amely lehetővé teszi, hogy megnézze, hogyan néznek ki otthonában azok az Ikea -bútorok, amelyekre eddig figyelt. (Ikea)Az AR valóban hasznos alkalmazása!

iOS rendszeren a MeasureKit egy fizetős AR-segédprogram, amellyel gyorsan meghatározhatja az objektumok méretét a való világban. Androidon ingyenesen(Android) beszerezhet egy hasonló eszközt, a Measure -t. Akárhogy is, nem kell többet találgatni a dolgokat!

Növelje az életét!

A kiterjesztett valóság jövője sokkal fontosabb lehet, mint gondolnánk. Ha a fejre szerelhető AR-eszközök elég kicsikké válnak, és megfelelő minőségű képeket tudnak készíteni, akkor minden más létező kijelzőtípust felválthatnak. Képzeljen el egy olyan világot, ahol már nincs szükség televíziókra vagy számítógép-monitorokra, mert az Ön személyes AR-szemüvege egyszerűen kivetít egy virtuális tévét a falra.

Hosszú távon a kiterjesztett valóság technológiája szükségtelenné teheti otthonának díszítését, illetve azt, hogy a cégek ne helyezzenek el hirdetőtáblákat vagy más fizikai vizuális anyagokat a világban. Egy megfizethető, fejlett AR-technológiával rendelkező világ nagyon másképp nézhet ki, mint a mai!



About the author

Szoftvermérnök és felfedező vagyok. Van tapasztalatom a Microsoft Xbox 360-al és a Google Explorerrel is. Szakértői ajánlásokat tudok nyújtani bizonyos szoftverfejlesztő eszközökhöz, valamint segítséget tudok nyújtani az Explorer gyakori hibáinak elhárításában.



Related posts