Hogyan működik a Minecraft világbeállításainak testreszabása
Ha rengeteg vaníliás Minecraftot(Minecraft) játszottál, és valami kicsit mást keresel, megpróbálhatsz testreszabott világot létrehozni. Ezek a Minecraft térképek, amelyeket a világgenerációs beállítások megváltoztatásával hoz létre, és izgalmas és egyedi konfigurációkat eredményez, amelyek órákig tartó szórakozást eredményezhetnek.
Ebben a cikkben megmutatjuk, hogyan hozhat létre testreszabott világot a Minecraftban(Minecraft) , majd megvitatjuk, hogy az egyes beállítások mit csinálnak.
Hogyan készítsünk testreszabott Minecraft világot(Customized Minecraft World)
A testreszabott(Customized) világ, most régi testreszabott(Old Customized) néven , egy egyéni világtípusra utal, amely lehetővé teszi a felhasználók számára, hogy az alapértelmezett világterepet a választott jellemzőikkel helyettesítsék.
A Mojang(Mojang) bemutatta a régi testreszabott(Old Customized) térképeket az 1.8-as verzióban. A régi testreszabott(Old Customized) térképek létrehozásának lehetősége az 1.16-os verzió 18w05a pillanatképéig létezett. Ezt követően(Afterward) személyre szabott térképek létrehozásával váltották fel a megfelelő .JSON fájlok(.JSON files) kódjának megváltoztatásával .
Régi testreszabott(Old Customized) térkép létrehozásához először vissza kell térnie a 18w05a pillanatképhez. Ehhez a Minecraft Java Edition alkalmazásban:
- Nyissa meg a Minecraft Launchert(Minecraft Launcher) .
- Válassza a Telepítések(Installations) lehetőséget .
- Győződjön meg arról, hogy a Pillanatképek(Snapshots) melletti jelölőnégyzet be van jelölve, majd válassza az Új telepítés(New installation) lehetőséget .
- A Verzió(Version,) alatti legördülő listában válassza ki a 18w05a pillanatképet(snapshot 18w05a) .
- Nevezze el a telepítést, és kattintson a Létrehozás(Create) gombra .
- Mutasson(Hover) az imént létrehozott telepítés fölé, majd válassza a Lejátszás lehetőséget(Play) .
- Az indító figyelmeztető üzenetet jelenít meg. Ha elfogadja a feltételeket, válassza a Play lehetőséget a játék elindításához.
Most, hogy a 18w05a verzió fut, könnyű testreszabott világot létrehozni. Ehhez tegye a következőket:
- Válassza az Egyjátékos(Singleplayer) lehetőséget .
- Válassza az Új világ létrehozása(Create New World) lehetőséget .
- További világlehetőségek(More World Options…) kiválasztása …
- Keresse meg a Világtípus : Alapértelmezett(World Type: Default) gombot, és kattintson rá, amíg meg nem jelenik a Világtípus : Egyéni szöveg(World Type: Customized) . Ezután válassza a Testreszabás lehetőséget(Customize) .
Testreszabott világbeállítások
Négy beállítási oldal található, és az alábbi részben leírjuk, hogy az egyes beállítások hogyan működnek.
1. oldal: Alapbeállítások
Az 1. oldal tartalmazza az összes alapvető beállítást, amelyek befolyásolják, hogy a szerkezetek generálnak-e és hogyan alakulnak a terep. Összesen 18 testreszabási lehetőség található ebben a részben. Ezek:
- Tengerszint:(Sea level:) Megváltoztatja az összes folyó és óceán felszíni szintjét (tömbökben). Az alapértelmezett érték 63, és 1-255 között állítható be. Minél nagyobb ez a szám, annál kevesebb lesz a föld a víz felett, és fordítva.
- Barlangok:(Caves:) Befolyásolja a barlangok létrejöttét. Az alapértelmezett beállítás az „Igen”. Ha ezt „Nem”-re állítja, akkor nem képződnek barlangok.
- Erődök:(Strongholds:) Befolyásolja, hogy az erődök létrejönnek-e. Általában 128 támaszpont van, mindegyiknek van egy végportálja. Ha ez „Nem”-re van állítva, akkor nem generálnak erődöket, és nem lesznek portálok.
- Falvak:(Villages:) Befolyásolja, hogy a falvak generálnak-e vagy sem. A falusiak számára falvak szükségesek, így a „Nem” beállítás azt jelenti, hogy a falusiakat csak zombi falusiak gyógyításával lehet megszerezni (tehát a csőcseléknek képesnek kell lennie szaporodni).
- Aknatengelyek:(Mineshafts: ) Befolyásolja, hogy létrejönnek-e a bányák. Ha ezt az opciót „Nem”-re állítja, az nem okoz jelentős változást a játékmenetben.
- Templomok:(Temples: ) Befolyásolja, hogy a templomok generálnak-e. Ha kikapcsolja ezt a beállítást, megakadályozza, hogy dzsungeltemplomok, sivatagi templomok, boszorkánykunyhók és jégkunyhók jöjjenek létre.
- Ocean Monuments: Befolyásolja, hogy az óceáni emlékművek generálnak-e. Ezek csak mélytengeri biomokban alakulnak ki, tehát ha ezek nincsenek jelen a világon, nem fognak kialakulni. Kikapcsolásuk nem befolyásolja túlságosan a játékmenetet.
- Szakadékok:(Ravines: ) Ha ezt az opciót „Nem”-re állítja, szakadékok nem képződnek. Ezek csak a föld alatt generálnak.
- Dungeons: Befolyásolja, hogy a kazamata generál-e vagy sem. Ne feledje, hogy a kazamaták csak akkor generálnak, ha egy nyíláshoz kapcsolódnak. Ha kikapcsolja a barlangokat, erődítményeket, szakadékokat és földalatti tavakat, nem képződnek kazamaták.
- Dungeon Count: A paraméterek 1 és 100 között állíthatók be, az alapértelmezett érték 7. Ez arra utal, hogy a játék hányszor próbál meg kazamatát létrehozni minden egyes darabban a térképkészítés során. Minél magasabb az érték, annál valószínűbb, hogy a kazamaták elérhetők.
- Vízi tavak:(Water Lakes: ) Ha „Nem” értékre állítja, megakadályozza, hogy tavak keletkezzenek.
- Water Lake Ritkaság:(Water Lake Rarity: ) Befolyásolja a vizes tavak megjelenésének valószínűségét. Az alapértelmezett érték 4, a paraméterek pedig 1 és 100 között állíthatók be. Minél alacsonyabb az érték, annál valószínűbb, hogy a víz tavak jelennek meg a térkép készítésekor, és fordítva.
- Lávatavak:(Lava Lakes: ) Befolyásolja, hogy felszíni szintű lávatavak képződnek-e. Nem befolyásolja a láva ívását a barlangokban.
- A lávató ritkasága:(Lava Lake Rarity: ) Befolyásolja a lávatavak megjelenésének valószínűségét. A paramétereket 1 és 100 között állíthatja be. Az alapértelmezett érték 80. Minél alacsonyabb az érték, annál valószínűbb, hogy láva tavak keletkeznek a térkép készítésekor, és fordítva.
- Láva-óceánok:(Lava Oceans: ) Ha ez „ Igen(Yes) ” értékre van állítva, akkor a világ összes óceánja és folyója víz helyett lávával lesz tele.
- Életrajz:(Biome: ) Ebben a beállításban felsorolhatja az összes olyan életközösséget, amelyet szeretne a Minecraft világában. Az alapértelmezett beállítás az „ Összes. (All.)” A választható életközösségek az M sivatag (napraforgósíkságok) kivételével az Overworld -ben elérhetők mindegyikét tartalmazzák. (Overworld)A The End és a The Nether szintén nem elérhető.
- Biome mérete:(Biome Size: ) A beállítás paraméterei 1 és 8 között lehetnek, míg az alapértelmezett érték 4. Minden hozzáadott szám megduplázza a biomok méretét, hatékonyan utánozva a Large Biomes beállítást.
- Folyóméret:(River Size: ) Az alapértelmezett érték 4, de ezt az opciót 1 és 5 között is beállíthatja. Minél nagyobb az érték, annál nagyobbak a folyók, de annál kevesebb spawn. Az alacsonyabb szám kisebb folyókat hoz létre sokkal nagyobb gyakorisággal.
2. oldal: Ércbeállítások
A 2. oldalon 11 rész található, mindegyik más-más érctípusnak felel meg. A smaragd és az ércek elterjedése a Hollandiában(Nether) nem változtatható meg.
- Spawn Size: Az ércérben ívásra képes ércek maximális száma 1-50.
- Spawn Tries: Az a szám, ahányszor a világgenerátor megpróbál minden egyes darabban ércet ereszteni. Ha érvénytelen helyre próbálja elhelyezni, a véna nem fog ívni.
- Minimális magasság:(Min Height: ) 0-255, az a minimális magasság, ahol az érc ívhat.
- Max. magasság:(Max Height: ) 0-255, az a maximális magasság, ahol az érc ívhat.
3. és 4. oldal: Speciális beállítások(Settings) ( csúszkák(Sliders) vagy szövegbeállítások(Text Settings) )
A 3. és 4. oldal ugyanazokat a beállításokat jeleníti meg, de állítható csúszkákként vagy szövegbevitelként. Ezek az oldalak 16 testreszabási beállítást tartalmaznak a világ tájával kapcsolatban, és elsősorban a hegyek és völgyek létrehozásának szabályait.
- Main Noise Scale X: Paraméterek 1-5000, alapértelmezés 80. Az alapérték feletti érték simábbá teszi a hegyeket Z irányban; alatti alapértelmezett réseket ad a hegyekben Z irányban.
- Fő zajskála Y:(Main Noise Scale Y:) Paraméterek 1-5000 között, alapértelmezés szerint 160. Az alapértelmezett érték felett a hegyek magasabbak és tömörebbek, míg az alapértelmezés alatt a hegyeket masszívabbá teszi túlnyúlásokkal.
- Main Noise Scale Z: Paraméterek 1-5000 között, alapértelmezés 80. Az alapérték feletti érték simábbá teszi a hegyeket X irányban; alatti alapértelmezett réseket ad a hegyekben X irányban.
- Depth Noise Scale X: Paraméterek 1-2000 között, alapértelmezés 200. Hirtelenebb eltérést hoz létre az X tengely mentén.
- Mélységi zajskála Z:(Depth Noise Scale Z:) Paraméterek 1-2000 között, alapértelmezés 200. Hirtelenebb ingadozást hoz létre a Z tengely mentén(Z-axis) .
- Mélységi zajkitevő:(Depth Noise Exponent:) Paraméterek 0,01-20, alapértelmezett 0,5. A magasabb érték több lebegő fennsíkot, az alacsonyabb érték pedig több dombos úszószigetet jelent.
- Mélység alapméret:(Depth Base Size:) 1-25 paraméterek, alapértelmezett 8.5. Meghatározza a talaj alapmagasságát, és minden pont 8 blokknak felel meg. Az alapkőzet(Bedrock) még mindig az alapszint alatt keletkezik.
- Koordináta skála:(Coordinate Scale: ) Paraméterek 1-6000, alapértelmezett 684.412. Ez a beállítás kifeszíti a hegyeket a tájban. Az alapértelmezés alatt szélesebb hegyeket, míg az alapértelmezés felett keskenyebb, meredekebb hegyeket jelent.
- Magasság skála:(Height Scale: ) 1-6000 paraméterek, alapértelmezett 684.412. Ez a beállítás függőlegesen feszíti ki a világot. A magasabb értékek magasabb, meredekebb sík területeket jelentenek, az alacsonyabb értékek pedig a hegyek tetejét.
- Height Stretch: Paraméterek 0,01-50, alapértelmezett 12. Az alapértelmezett értékek alatt mindent felfelé nyújtanak, míg a magasabb értékek lapos világot alkotnak.
- Felső határérték skála:(Upper Limit Scale: ) Paraméterek 1-5000, alapértelmezett 512. Minél közelebb van a felső határérték skála az alsó határértékhez, annál szilárdabb a terep. Minél távolabb vannak egymástól, annál több lyuk jelenik meg a terepen.
- Alsó határérték skála:(Lower Limit Scale:) Mint fent.
- Biomemélység súlya:(Biome Depth Weight:) 1-20 közötti paraméterek, alapértelmezett 1. A magasabb értékek növelik a biomok létrehozásának magasságát.
- Biome mélységeltolás:(Biome Depth Offset: ) Paraméterek 0-20 között, alapértelmezett 0. A magasabb értékek növelik a biom felszíni szintjét, de nem a biom jellemzőit (például dombokat).
- Biome Scale Weight: Paraméterek 1-20 között, alapértelmezett 1. Minden egyes értéknövekedés súlyt ad a többi biom beállításnak, növelve azok hatását.
- Biom skála eltolás:(Biome Scale Offset: ) Paraméterek 0-20, alapértelmezett 0. A magasabb értékek kiterjesztik bizonyos biom jellemzőket a többi biom beállítás alapján.
Megjegyzés:(Note: ) Ezen beállítások némelyike drasztikusan megnövelheti a térkép létrehozásához szükséges időt, és a játék összeomlását okozhatja. Ha ez a helyzet, foglaljon több RAM(allocate more RAM) -ot , és próbálja ki gyorsjavításainkat, hogy megakadályozza a Minecraft összeomlását(quick fixes to stop Minecraft from crashing) .
Végtelen testreszabási lehetőség
A Minecraft(Minecraft) végtelen újrajátszhatóságáról, modjairól és kreatív potenciáljáról jól ismert. A testreszabott világmag-beállítások ezt a lehetőséget egy teljesen más szintre emelik. Szuperlapos világot szeretne létrehozni 200 háztömb magasságban hatalmas ércérekkel és lebegő szigetekkel? Hajrá.
Related posts
Hogyan játsszuk a Minecraftot: Útmutató kezdőknek
Hogyan javítsunk ki egy sérült Minecraft világot vagy állítsuk vissza a biztonsági másolatból
Hogyan lehet javítani a „Nem lehet csatlakozni a világhoz” hibát a Minecraftban
Hogyan lehet visszaállítani egy törölt világot a Minecraftban
Az 5 legjobb Minecraft mod csomag
Töltse le a Tencent Gaming Buddy PUBG Mobile emulátort PC-re
9 hibajavítás, amikor a League of Legends nem indul el
Javítsa ki a „Windows nem tudta automatikusan észlelni a hálózat proxybeállításait” című hibát
HP OMEN 15 laptop az erőteljes és magával ragadó játékhoz
Hol találhatók gyémántok, nyálka és méhek a Minecraftban
A 4 legjobb World of Warcraft kiegészítő
Teleportálás a Minecraftban
A játékképek testreszabása az NVIDIA Freestyle játékszűrőivel
Javítás Minecraft Nem tud lépést tartani, a szerver túlterhelt hiba
A legjobb mechanikus billentyűzetek játékhoz és munkához Windows 10 PC-hez
Hogyan állítsunk be jeladót a Minecraftban
Minecraft játék barátaival: PC, mobil és konzol
Útmutató: Hogyan készítsünk tűzijátékot a Minecraftban
A Windows tűzfal kijavítása nem tudja megváltoztatni néhány beállítását. Hiba 0x80070424
Az 5 legjobb online hely a Commodore 64 ROM-ok megtalálásához