Hogyan működik a Minecraft világbeállításainak testreszabása

Ha rengeteg vaníliás Minecraftot(Minecraft) játszottál, és valami kicsit mást keresel, megpróbálhatsz testreszabott világot létrehozni. Ezek a Minecraft térképek, amelyeket a világgenerációs beállítások megváltoztatásával hoz létre, és izgalmas és egyedi konfigurációkat eredményez, amelyek órákig tartó szórakozást eredményezhetnek. 

Ebben a cikkben megmutatjuk, hogyan hozhat létre testreszabott világot a Minecraftban(Minecraft) , majd megvitatjuk, hogy az egyes beállítások mit csinálnak. 

Hogyan készítsünk testreszabott Minecraft világot(Customized Minecraft World)

A testreszabott(Customized) világ, most régi testreszabott(Old Customized) néven , egy egyéni világtípusra utal, amely lehetővé teszi a felhasználók számára, hogy az alapértelmezett világterepet a választott jellemzőikkel helyettesítsék. 

A Mojang(Mojang) bemutatta a régi testreszabott(Old Customized) térképeket az 1.8-as verzióban. A régi testreszabott(Old Customized) térképek létrehozásának lehetősége az 1.16-os verzió 18w05a pillanatképéig létezett. Ezt követően(Afterward) személyre szabott térképek létrehozásával váltották fel a megfelelő .JSON fájlok(.JSON files) kódjának megváltoztatásával . 

Régi testreszabott(Old Customized) térkép létrehozásához először vissza kell térnie a 18w05a pillanatképhez. Ehhez a Minecraft Java Edition alkalmazásban:

  1. Nyissa meg a Minecraft Launchert(Minecraft Launcher)
  2. Válassza a Telepítések(Installations) lehetőséget . 

  1. Győződjön meg arról, hogy a Pillanatképek(Snapshots) melletti jelölőnégyzet be van jelölve, majd válassza az Új telepítés(New installation) lehetőséget . 

  1. A Verzió(Version,) alatti legördülő listában válassza ki a 18w05a pillanatképet(snapshot 18w05a)

  1. Nevezze el a telepítést, és kattintson a Létrehozás(Create) gombra . 

  1. Mutasson(Hover) az imént létrehozott telepítés fölé, majd válassza a Lejátszás lehetőséget(Play)

  1. Az indító figyelmeztető üzenetet jelenít meg. Ha elfogadja a feltételeket, válassza a Play lehetőséget a játék elindításához. 

Most, hogy a 18w05a verzió fut, könnyű testreszabott világot létrehozni. Ehhez tegye a következőket: 

  1. Válassza az Egyjátékos(Singleplayer) lehetőséget . 

  1. Válassza az Új világ létrehozása(Create New World) lehetőséget . 

  1. További világlehetőségek(More World Options…) kiválasztása …

  1. Keresse meg a Világtípus : Alapértelmezett(World Type: Default) gombot, és kattintson rá, amíg meg nem jelenik a Világtípus : Egyéni szöveg(World Type: Customized) . Ezután válassza a Testreszabás lehetőséget(Customize)

Testreszabott világbeállítások

Négy beállítási oldal található, és az alábbi részben leírjuk, hogy az egyes beállítások hogyan működnek.  

1. oldal: Alapbeállítások

Az 1. oldal tartalmazza az összes alapvető beállítást, amelyek befolyásolják, hogy a szerkezetek generálnak-e és hogyan alakulnak a terep. Összesen 18 testreszabási lehetőség található ebben a részben. Ezek: 

  • Tengerszint:(Sea level:) Megváltoztatja az összes folyó és óceán felszíni szintjét (tömbökben). Az alapértelmezett érték 63, és 1-255 között állítható be. Minél nagyobb ez a szám, annál kevesebb lesz a föld a víz felett, és fordítva. 
  • Barlangok:(Caves:) Befolyásolja a barlangok létrejöttét. Az alapértelmezett beállítás az „Igen”. Ha ezt „Nem”-re állítja, akkor nem képződnek barlangok. 
  • Erődök:(Strongholds:) Befolyásolja, hogy az erődök létrejönnek-e. Általában 128 támaszpont van, mindegyiknek van egy végportálja. Ha ez „Nem”-re van állítva, akkor nem generálnak erődöket, és nem lesznek portálok. 
  • Falvak:(Villages:) Befolyásolja, hogy a falvak generálnak-e vagy sem. A falusiak számára falvak szükségesek, így a „Nem” beállítás azt jelenti, hogy a falusiakat csak zombi falusiak gyógyításával lehet megszerezni (tehát a csőcseléknek képesnek kell lennie szaporodni). 

  • Aknatengelyek:(Mineshafts: ) Befolyásolja, hogy létrejönnek-e a bányák. Ha ezt az opciót „Nem”-re állítja, az nem okoz jelentős változást a játékmenetben. 
  • Templomok:(Temples: ) Befolyásolja, hogy a templomok generálnak-e. Ha kikapcsolja ezt a beállítást, megakadályozza, hogy dzsungeltemplomok, sivatagi templomok, boszorkánykunyhók és jégkunyhók jöjjenek létre. 
  • Ocean Monuments: Befolyásolja, hogy az óceáni emlékművek generálnak-e. Ezek csak mélytengeri biomokban alakulnak ki, tehát ha ezek nincsenek jelen a világon, nem fognak kialakulni. Kikapcsolásuk nem befolyásolja túlságosan a játékmenetet. 
  • Szakadékok:(Ravines: ) Ha ezt az opciót „Nem”-re állítja, szakadékok nem képződnek. Ezek csak a föld alatt generálnak. 
  • Dungeons: Befolyásolja, hogy a kazamata generál-e vagy sem. Ne feledje, hogy a kazamaták csak akkor generálnak, ha egy nyíláshoz kapcsolódnak. Ha kikapcsolja a barlangokat, erődítményeket, szakadékokat és földalatti tavakat, nem képződnek kazamaták. 
  • Dungeon Count: A paraméterek 1 és 100 között állíthatók be, az alapértelmezett érték 7. Ez arra utal, hogy a játék hányszor próbál meg kazamatát létrehozni minden egyes darabban a térképkészítés során. Minél magasabb az érték, annál valószínűbb, hogy a kazamaták elérhetők. 
  • Vízi tavak:(Water Lakes: ) Ha „Nem” értékre állítja, megakadályozza, hogy tavak keletkezzenek. 

  • Water Lake Ritkaság:(Water Lake Rarity: ) Befolyásolja a vizes tavak megjelenésének valószínűségét. Az alapértelmezett érték 4, a paraméterek pedig 1 és 100 között állíthatók be. Minél alacsonyabb az érték, annál valószínűbb, hogy a víz tavak jelennek meg a térkép készítésekor, és fordítva. 
  • Lávatavak:(Lava Lakes: ) Befolyásolja, hogy felszíni szintű lávatavak képződnek-e. Nem befolyásolja a láva ívását a barlangokban. 
  • A lávató ritkasága:(Lava Lake Rarity: ) Befolyásolja a lávatavak megjelenésének valószínűségét. A paramétereket 1 és 100 között állíthatja be. Az alapértelmezett érték 80. Minél alacsonyabb az érték, annál valószínűbb, hogy láva tavak keletkeznek a térkép készítésekor, és fordítva. 
  • Láva-óceánok:(Lava Oceans: ) Ha ez „ Igen(Yes) ” értékre van állítva, akkor a világ összes óceánja és folyója víz helyett lávával lesz tele. 
  • Életrajz:(Biome: ) Ebben a beállításban felsorolhatja az összes olyan életközösséget, amelyet szeretne a Minecraft világában. Az alapértelmezett beállítás az „ Összes. (All.)” A választható életközösségek az M sivatag (napraforgósíkságok) kivételével az Overworld -ben elérhetők mindegyikét tartalmazzák. (Overworld)A The End és a The Nether szintén nem elérhető. 

  • Biome mérete:(Biome Size: ) A beállítás paraméterei 1 és 8 között lehetnek, míg az alapértelmezett érték 4. Minden hozzáadott szám megduplázza a biomok méretét, hatékonyan utánozva a Large Biomes beállítást. 
  • Folyóméret:(River Size: ) Az alapértelmezett érték 4, de ezt az opciót 1 és 5 között is beállíthatja. Minél nagyobb az érték, annál nagyobbak a folyók, de annál kevesebb spawn. Az alacsonyabb szám kisebb folyókat hoz létre sokkal nagyobb gyakorisággal. 

2. oldal: Ércbeállítások

A 2. oldalon 11 rész található, mindegyik más-más érctípusnak felel meg. A smaragd és az ércek elterjedése a Hollandiában(Nether) nem változtatható meg. 

  • Spawn Size: Az ércérben ívásra képes ércek maximális száma 1-50.
  • Spawn Tries: Az a szám, ahányszor a világgenerátor megpróbál minden egyes darabban ércet ereszteni. Ha érvénytelen helyre próbálja elhelyezni, a véna nem fog ívni. 
  • Minimális magasság:(Min Height: ) 0-255, az a minimális magasság, ahol az érc ívhat. 
  • Max. magasság:(Max Height: ) 0-255, az a maximális magasság, ahol az érc ívhat. 

3. és 4. oldal: Speciális beállítások(Settings) ( csúszkák(Sliders) vagy szövegbeállítások(Text Settings) )

A 3. és 4. oldal ugyanazokat a beállításokat jeleníti meg, de állítható csúszkákként vagy szövegbevitelként. Ezek az oldalak 16 testreszabási beállítást tartalmaznak a világ tájával kapcsolatban, és elsősorban a hegyek és völgyek létrehozásának szabályait. 

  • Main Noise Scale X: Paraméterek 1-5000, alapértelmezés 80. Az alapérték feletti érték simábbá teszi a hegyeket Z irányban; alatti alapértelmezett réseket ad a hegyekben Z irányban. 
  • Fő zajskála Y:(Main Noise Scale Y:) Paraméterek 1-5000 között, alapértelmezés szerint 160. Az alapértelmezett érték felett a hegyek magasabbak és tömörebbek, míg az alapértelmezés alatt a hegyeket masszívabbá teszi túlnyúlásokkal. 
  • Main Noise Scale Z: Paraméterek 1-5000 között, alapértelmezés 80. Az alapérték feletti érték simábbá teszi a hegyeket X irányban; alatti alapértelmezett réseket ad a hegyekben X irányban. 
  • Depth Noise Scale X: Paraméterek 1-2000 között, alapértelmezés 200. Hirtelenebb eltérést hoz létre az X tengely mentén. 

  • Mélységi zajskála Z:(Depth Noise Scale Z:) Paraméterek 1-2000 között, alapértelmezés 200. Hirtelenebb ingadozást hoz létre a Z tengely mentén(Z-axis)
  • Mélységi zajkitevő:(Depth Noise Exponent:) Paraméterek 0,01-20, alapértelmezett 0,5. A magasabb érték több lebegő fennsíkot, az alacsonyabb érték pedig több dombos úszószigetet jelent. 
  • Mélység alapméret:(Depth Base Size:) 1-25 paraméterek, alapértelmezett 8.5. Meghatározza a talaj alapmagasságát, és minden pont 8 blokknak felel meg. Az alapkőzet(Bedrock) még mindig az alapszint alatt keletkezik. 
  • Koordináta skála:(Coordinate Scale: ) Paraméterek 1-6000, alapértelmezett 684.412. Ez a beállítás kifeszíti a hegyeket a tájban. Az alapértelmezés alatt szélesebb hegyeket, míg az alapértelmezés felett keskenyebb, meredekebb hegyeket jelent. 
  • Magasság skála:(Height Scale: ) 1-6000 paraméterek, alapértelmezett 684.412. Ez a beállítás függőlegesen feszíti ki a világot. A magasabb értékek magasabb, meredekebb sík területeket jelentenek, az alacsonyabb értékek pedig a hegyek tetejét. 
  • Height Stretch: Paraméterek 0,01-50, alapértelmezett 12. Az alapértelmezett értékek alatt mindent felfelé nyújtanak, míg a magasabb értékek lapos világot alkotnak. 

  • Felső határérték skála:(Upper Limit Scale: ) Paraméterek 1-5000, alapértelmezett 512. Minél közelebb van a felső határérték skála az alsó határértékhez, annál szilárdabb a terep. Minél távolabb vannak egymástól, annál több lyuk jelenik meg a terepen. 
  • Alsó határérték skála:(Lower Limit Scale:) Mint fent. 
  • Biomemélység súlya:(Biome Depth Weight:) 1-20 közötti paraméterek, alapértelmezett 1. A magasabb értékek növelik a biomok létrehozásának magasságát. 
  • Biome mélységeltolás:(Biome Depth Offset: ) Paraméterek 0-20 között, alapértelmezett 0. A magasabb értékek növelik a biom felszíni szintjét, de nem a biom jellemzőit (például dombokat). 
  • Biome Scale Weight: Paraméterek 1-20 között, alapértelmezett 1. Minden egyes értéknövekedés súlyt ad a többi biom beállításnak, növelve azok hatását. 
  • Biom skála eltolás:(Biome Scale Offset: ) Paraméterek 0-20, alapértelmezett 0. A magasabb értékek kiterjesztik bizonyos biom jellemzőket a többi biom beállítás alapján. 

Megjegyzés:(Note: ) Ezen beállítások némelyike ​​drasztikusan megnövelheti a térkép létrehozásához szükséges időt, és a játék összeomlását okozhatja. Ha ez a helyzet, foglaljon több RAM(allocate more RAM) -ot , és próbálja ki gyorsjavításainkat, hogy megakadályozza a Minecraft összeomlását(quick fixes to stop Minecraft from crashing)

Végtelen testreszabási lehetőség

A Minecraft(Minecraft) végtelen újrajátszhatóságáról, modjairól és kreatív potenciáljáról jól ismert. A testreszabott világmag-beállítások ezt a lehetőséget egy teljesen más szintre emelik. Szuperlapos világot szeretne létrehozni 200 háztömb magasságban hatalmas ércérekkel és lebegő szigetekkel? Hajrá. 



About the author

Informatikus vagyok, aki az adatvédelemre, a felhasználói fiókokra és a család biztonságára összpontosít. Az elmúlt néhány évben az okostelefonok biztonságának javításán dolgozom, és van tapasztalatom a szerencsejáték-cégekkel való együttműködésben. Többször írtam a felhasználói fiókokkal és a játékkal kapcsolatos problémákról is.



Related posts