Hogyan működik az Oculus Quest kézkövető technológia

Az Oculus Quest (mind az eredeti, mind a második modell(second model) ) érdekes története van a funkcióknak, amelyeket jóval azután adtak hozzá, hogy a hardver már megjelent a vadonban. Ezek közül a leghíresebb az Oculus Link , amely gyakorlatilag Oculus Riftté(Rift) változtatja a küldetést(Quest) . Ez a funkció annyira sikeres volt, hogy az Oculus úgy döntött, hogy a Quest kivételével az összes fejhallgatóját leállítja . 

A kézi(Hand) követés nem hozta meg azt a feltűnést, mint az Oculus Link , de ez még mindig egy csodálatos funkció, rengeteg lehetőséggel. A kézi követéssel egyáltalán nincs szükség vezérlőkre. Saját kezeit digitalizálják a VR világába! 

Ha van egy küldetésed(Quest) , vagy egy vásárláson gondolkodsz, érdemes tudni, hogyan működik a kézi követés, és mit hozhat a VR-élménybe.

Hogyan követi a Quest a világot

Az Oculus Quest innovatív megközelítést alkalmaz a mozgáskövetés terén, amelyet általában „belülről kifelé” történő követésnek neveznek, ami nagyon eltér attól, ahogyan a mozgáskövetés működött a múltban. 

Amikor a 2010-es évek közepén megjelentek az első új generációs fejhallgatók, egy vagy több külső nyomkövető kamerát használtak. A fejhallgatón található speciális mozgáskövető lámpák pontosan jelzik a kamerának, hogy a headset hol van hozzá képest. Némi okos matematikával ezeket az adatokat nagyon pontos mozgáskövetéssé lehet alakítani a 3D térben. A prémium VR fejhallgatók így kínálnak „hat szabadsági fokot”, más néven 6DoF-et. 

A Quest(Quest) magára a headsetre helyezi a kameraérzékelőt, ebben az esetben stratégiai helyekre helyezi őket az eszközön. Más fejhallgatók még több kamerát használhatnak a pontosság javítása érdekében. Ez a négy kamera lehetővé teszi a Quest számára, hogy a valós világot körülvegye, és meghatározza, mi a helyzete a téren belül. 

Ez az, ami lehetővé teszi, hogy a Quest önálló és hordozható legyen. Ez az a funkció is, amely lehetővé teszi a kézi követést az Oculus segítségével.

A szabványos Oculus Touch vezérlők(Standard Oculus Touch Controllers)

Ahhoz, hogy megértsük, mitől olyan lenyűgöző az Oculus kézkövetés, el kell kezdenünk az Oculus Questhez(Oculus Quest) tartozó meglehetősen hétköznapi fizikai vezérlőkkel . Mindegyiket teljes mértékben követik a belső érzékelők és a speciális mozgáskövető jelzők, amelyek megmondják a Quest fedélzeti kameráinak, hogy a vezérlők hol vannak a headsethez képest.

Ha VR-ben tartja az érintővezérlőket, a rendszer hihetetlen pontossággal követi nyomon őket. A vezérlőn lévő markolat és trigger gombok használatával a VR-szoftver meggyőző élményt teremthet a tárgyak megragadásával és manipulálásával kapcsolatban. Ezt nagyszerűen használják olyan játékokban, mint a Half-Life Alyx és a The Climb(The Climb) , ahol a VR-világ megragadó elemei a játékmenet központi részét képezik. 

Az érintővezérlők tapintási(Touch Controllers) visszajelzést is kínálnak a „lineáris aktuátoroknak” nevezett eszközöknek köszönhetően, amelyek a dolgokba való ütközés fizikai érzését, rezgését és egyéb érintési érzeteket kelthetik. A hüvelykujj és a gombok szintén ismerős módot kínálnak a VR-térben való mozgásra, amikor fizikailag nem tud mozogni a valós térben.

Ennek a fő hátránya a kézi követéshez képest, hogy horgokkal rendelkezik a kézhez. Virtuális kezeivel egyszerű csípő mozdulatokat is végrehajthat, de ez a mértéke. Nem tűnik jelentős korlátozásnak, ha a játékokat a kontrollerek köré tervezik, de a kézi követés új lehetőségek tárházát nyitja meg a VR-ben.

Mire képes az Oculus Hand-Tracking?

Ha a kézkövetés engedélyezve van, akkor a valódi kezek pontos ábrázolását láthatja a VR világában. Ujjainak vagy csuklóinak minden egyes mozdulata megjelenik a virtuális kettős mozdulataikban.

A Hand Tracking(Hand Tracking) már nem a Quest béta funkciója . Mostanra integrálva van az operációs rendszerbe és számos első féltől származó Quest alkalmazásba. Az első jelentős előny itt az, hogy ha csak gyorsan fel akarja venni a Questet(Quest) , és filmet nézni VR-ben, vagy böngészni az alkalmazásboltban, akkor nem kell az érintővezérlők felcsatolásával foglalkoznia. Csak a kezével elérheti a rendszermenüket, és könnyedén navigálhat.

Most, hogy a kézi követés a Quest hivatalos funkciója , a harmadik féltől származó alkalmazásfejlesztők hozzáadhatják alkalmazásaikhoz. Már számos olyan alkalmazás létezik, amely kiválóan használja ki az Oculus kézi követés funkcióját, de biztosak vagyunk benne, hogy a fejlesztők még sok izgalmasabb módot találnak majd arra, hogy a közvetlen kézi követés átalakítsa a VR-élményt.

Hogyan működik az Oculus kézi követés?

A kézi nyomon követés eredményei elképesztőek, de hogyan is működik valójában? Nyilvánvaló , hogy az Oculus nem fogja közzétenni saját fejlesztésű megoldásának pontos részleteit, de ismerjük az érintett technológiákat és elveket.

Először is, a fedélzeti kamerák elengedhetetlenek a kézi követés működéséhez. Nemcsak sztereoszkópikus mélységinformációkat adnak, hanem vizuális adatokat is a gépi látás általi feldolgozáshoz. Mi az a gépi látás? Ez a mesterséges intelligencia(artificial intelligence) egyik ága , pontosabban a gépi tanulásnak nevezett terület. Ez ugyanaz a technológia, amely lehetővé teszi, hogy a telefon kameraalkalmazása gyorsan azonosítsa az arcokat a fényképen.

Lényegében a szoftvernek meg kell tanulnia, hogy a kamera által szolgáltatott képadatokban mi számít kéznek és mi nem kéz. Ez valószínűleg úgy történt, hogy a szoftvernek több ezer és ezer leosztást mutatott be különböző környezetekben, amíg megbízhatóan ki nem tudta találni a gyors és hatékony módszert, amellyel megkülönböztetheti őket minden mástól a szobában.

Miután a szoftver pontos, valós idejű virtuális modelleket tud létrehozni az Ön kezéről, az alkalmazásfejlesztők bármire használhatják őket, amire csak gondolnak. Most már precízen manipulálhatja az objektumokat a VR-ben!

Kézzel követett élmények, amelyeket érdemes kipróbálni

Ha van egy Oculus Quest , akkor kipróbálhatja az Oculus kézi követési funkcióját anélkül, hogy bármilyen alkalmazást kellene vásárolnia. Mint fentebb említettük, működik a fő Quest környezetben, valamint néhány belső alkalmazásban. A harmadik felektől származó élmények kapcsán érdemes néhányat kiemelni.

A The Line(The Line) egy 4,99 dolláros narratív élmény, amely tökéletes tech-demóként is szolgál a kézi követéshez. Egy óraszerkezeten és síneken futó makettváros történetét meséli el. 

Hősünk, Pedro szerelmes Rosába(Rosa) , de nem kerülheti el a sorsát. Amíg egy napon valami új nem történik. Úgy léphet kapcsolatba a méretarányos modellvilágukkal, hogy a kezével forgatja a gombokat, húzza meg a karokat, és mindennel babrál, amit csak tud. Ez egy lineáris, rövid élmény, de körülbelül 15 perc alatt nagyon szórakoztató módon mutatja be a kézi követést.

A Waltz of the Wizard(Waltz of the Wizard) (9,99 USD) a technológia másik kiváló bemutatója. A kezével varázsolhat, és szinte mindennel kommunikálhat a körülötte lévő VR-világban. Ha valaha is szeretted volna megélni a varázsló fantáziáját, aki lámpákat tud kilőni a kezéből, ez a játék az Ön számára!

Mi a véleményed a kézi követésről a Quest -en ? Kibróbáltad? Milyen játékokat ajánlanátok? Ossza(Share) meg meglátásait a megjegyzésekben.



About the author

Informatikus vagyok, aki az adatvédelemre, a felhasználói fiókokra és a család biztonságára összpontosít. Az elmúlt néhány évben az okostelefonok biztonságának javításán dolgozom, és van tapasztalatom a szerencsejáték-cégekkel való együttműködésben. Többször írtam a felhasználói fiókokkal és a játékkal kapcsolatos problémákról is.



Related posts