Kontroller vs egér és billentyűzet játékokhoz: melyik a jobb?

Hamarosan megválaszoljuk a videojátékok e generációjának legnehezebb kérdését. A kontroller vs az egér és a billentyűzet jobb játékhoz? Több olyan játékkal, mint a Call of Duty és a Fortnite , amelyek támogatják a platformok közötti játékot, végre belépünk a vegyes platformú lobbik korszakába, így ez a kérdés soha nem volt ennyire fontos.

A számítógépes játékok kétségtelenül jobbak a képkockasebesség, a grafika(frame rate, graphics) és az általános élmény szempontjából. Sok e-sport verseny, például az új, 3 millió dolláros Apex Legends liga, szintén csak PC-n zajlik. A probléma az, hogy a konzol hátrahagyása azt jelenti, hogy nehéz döntést kell hozni az egér és a billentyűzet elsajátítása között, vagy a vezérlőkarok használata között, ami korlátozhatja játékosként való lehetőségeit.  

Nyilvánvalóan semmi sem jobb, mint egy kontroller, ha pihenni kell a kanapén(sitting back on a couch to relax) , de mi a helyzet a versenyszerű játékkal? Bontsuk fel a lehető legegyszerűbben. Ehhez a különbségeket úgy határozzuk meg, hogy megvizsgáljuk a profi játékosok játékstílusait a célzáshoz és a gombbevitelhez mind az egéren/billentyűzeten, mind a kontrolleren.

A billentyűzet és az egér jobb, de nehezebb elsajátítani(A Keyboard & Mouse Is Better, But Harder To Master)

Kezdjük először a bemenetekkel – egy vezérlőnek általában körülbelül 20 különböző bemenete van. Eközben egy billentyűzetnek 80-100 bemenete van. De a legfontosabb az ergonómia.

A vezérlők ergonómiája megnehezíti a különböző gombok együttes vagy gyors egymásutáni megnyomását. Ez azt jelenti, hogy a legtöbb játékban elsajátíthatja az alapokat, de az összetettebb mozdulatok végrehajtása nem lesz olyan egyszerű. 

Vessünk egy pillantást arra, hogy a billentyűzet használata a legjobb játékokban ( Fortnite és Apex Legends ) hogyan teszi lehetővé a magasabb szintű teljesítményt.

Fortnite 

A Fortnite -ban az építés a minden, ezért elengedhetetlen, hogy a kulcsokat vagy gombokat bekösse a gyorsabb építés érdekében. Természetesen lehetsz jó építő konzolon, de ezeknek a különböző gomboknak a megnyomása sokkal egyszerűbb a billentyűzeten. 

Vessünk egy pillantást arra, hogy néhány népszerű játékos hogyan állítja be összeállítási vezérlőit az egyes platformokon, hogy megértse a billentyűkombinációkat.

Nickmercs – Controller Player (FaZe)

Nickmercs beállította a billentyűket, hogy mind a négy építőelemet a lökhárítókkal együtt elhelyezhesse. De figyeljen a szerkesztés gombjára. Háromszögben van, ami azt jelenti, hogy a szerkesztéshez le kell emelnie a hüvelykujját a jobb oldali pálcáról. Ilyenkor elveszíti a célzás képességét. 

Ez a kis példa egy a sok közül, amely bemutatja a kontrolleren való játék gyengeségeit. Ehhez képest alább láthatja, hogy a billentyűzeten való játék miben más.

Ninja – Keyboard/Mouse Player

Mielőtt megnéznénk a billentyűkombinációit, érdemes megjegyezni, hogy nem mindegy, milyen gombot nyom meg a Ninja . Soha nem kell elveszítenie az uralmat a célja felett. A Ninja(Ninja) egyik kezét a játék egerének(gaming mouse) szenteli a célzáshoz, a másik kezét pedig a billentyűzet összes többi vezérlőjének.

De a jó összehasonlítás érdekében: Ninja szerkesztőgombja az F. Ha megnyomja, továbbra is teljes mértékben irányíthatja a mozgását. Mutatóujjával megnyomhatja az F billentyűt, míg a többi ujj szabadon mozoghat, görnyedhet és megválaszthatja a felépítését.

Apex Legends

A felszínen az Apex Legends sokkal egyszerűbb a szükséges gombbemenetek tekintetében. A magas szintű Apex Legends játékmenet azonban a mozgás elsajátításáról szól. Tehát elemezzünk egy olyan egyszerű dolgot, mint a csíkozás és a guggoló gomb többszöri megérintése, ami hasznos lehet a golyók elkerülésében.

Daltoosh – Controller Player (SoaR)

Daltoosh a (Daltoosh)Button(Button Jumper) Jumpert használja , ami azt jelenti, hogy guggolva kell kattintania a jobb hüvelykujjra. Ez ugyanaz a hüvelykujj a célzáshoz. A hüvelykujjra kattintani, miközben megpróbálunk célozni, nem könnyű feladat.

Viss – Keyboard/Mouse Player (TSM)

A Viss(Viss) vezérlői nagyon hasonlítanak az alapértelmezett billentyűzetbeállításokhoz, a guggolás kapcsoló Ctrl -ra van állítva . Ezzel a beállítással Viss nagyon könnyen mozoghat balra és jobbra az A és D gombokkal, miközben többször megérinti a vezérlőt. Viss könnyedén tudja tartani a mozgást, és ami a legfontosabb, a jobb karja továbbra is szabadon célozhat anélkül, hogy elveszítené az irányítást. 

Gombbevitel – a billentyűzet nyer(Button Inputs – Keyboard Wins) 

Kétségtelen, hogy az egérrel és a billentyűzettel való játék sokkal nagyobb szabadságot biztosít az összes játékban, hogy irányítsa magát, így kétségtelen, hogy a billentyűzet és az egér lejátszóinak határozott előnye van. De mi a helyzet a célzással? A következőkben elmélyüljünk ebben.

Vezérlő vs egér és billentyűzet a célzáshoz(Controller Vs Mouse and Keyboard For Aiming)

Ez a következő kérdés sok vitát okoz, de a válasz meglehetősen egyszerű. A vezérlő vagy az egér jobb a célzáshoz? 

A vezérlő egy hüvelykujjával vezérelt hüvelykujj-botot használ, amely lehetővé teszi, hogy bármilyen irányba tolja a célt 360 fokban. Ahogy a cél egy cél felé halad, kisebb finom lökéseket kell tennie, hogy közelebb kerüljön a célhoz.

Próbáld meg elképzelni, hogy egy számlálót nyomsz a gombostű végén, az ujjad hegyével a kapuba. A számláló itt a hüvelykujj. 

Egér használata közben minden alkalommal, amikor megmozdul, a célzás inkább az ujjának lenyomásához és mozgatásához hasonlít a tű nélkül. A számlálót szabadon mozgathatja a 2D síkon, minden korlátozás nélkül. A vezérlőn kénytelenek újra beállítani a szöget, vagy meg kell nyomni egy irányba a cél mozgatásához. 

Egyszerűen fogalmazva, az egér végtelenül nagyobb mozgásszabadsággal rendelkezik a vezérlő joystickjéhez képest. 

Hogyan játszanak még mindig ilyen jól a Controller Pro lejátszók?(How Do Controller Pro Players Still Play So Well?)

Ha a billentyűzet jobb a gombbemenetek vezérléséhez, az egér pedig a célzáshoz, miért ragaszkodik olyan sok profi játékos a kontrollerhez? És ami még fontosabb, hogyan tudnak a kontrolleres játékosok még mindig a bajnokságuk legjobbjai között versenyezni? 

Ez az úgynevezett célzási segítségre vezethető vissza. A célzássegítő(Aim) a vezérlőn segít az ellenfelek felé tolni a célt, megkönnyítve a célpontok eltalálását. Szinte minden játékhoz hozzáadják, hogy segítse a kontroller játékosokat, mert enélkül hihetetlenül frusztráló lenne célozni vagy irányítani. 

Sok kontrolleres játékos számára könnyebb a célzást segítő ragaszkodás, mint egy teljesen új beviteli mód elsajátítása.

Tegyük vissza a hasonlatunkat. Olyan lesz, mintha egy pultot löknénk egy gombostűvel, de amíg a kapu közelébe kerül, magától a kapuba esik. A célsegéd(Aim) segít a végső beállítások elvégzésében. Mindaddig, amíg egy irányító játékos elég közel tudja elérni célját a célponthoz, a célzása lelassul, így könnyebben módosíthatja a lövéseket.

Ennek ellenére a célzássegítés nem lesz olyan jó, mint az egérrel való rámutatás és kattintás, amely nem kap célzást. De sok kontrolleres játékos számára, aki egész életében konzolon játszott, könnyebb azzal boldogulni, amit a legjobban tud, mint egy teljesen új beviteli módszert megtanulni.

Ugyanezen okok miatt nehéz lesz először játszani egérrel videojátékokat. Időbe telik egy elég jó izommemória felépítése ahhoz, hogy azokra a helyekre mutasson és kattanjon, ahová az agya utasítja a kezét.

Sokak számára pedig a tökéletes cél elérése több ezer óra gyakorlást igényelhet. Ez az oka annak, hogy sok profi még mindig kontrollert használ – ha időt szán a játékra rossz céllal, hogy elsajátítsa az egér használatát, az csökkentheti az esélyét, hogy magas szinten versenyezzen. 

Sokan azonban megugrottak, és nem néztek vissza – a Ninja , egy ex-halo-profi kiváló példa erre. 

Összegzés(Summary) 

Az egér és a billentyűzet sokkal jobb lehet, ha időt szán a tanulásra. Ha nem tudja elkötelezni magát, hogy megtanulja, hogyan kell egérrel célozni, akkor a vezérlő jobban megfelelhet Önnek. 

Továbbra is gyakorolhatja a játék olyan elemeit, mint például a csapatstratégia, a pozicionálás vagy más olyan apróságok, amelyek segítenek meghatározni egy adott játék versenyképes metaadatait.



About the author

Informatikus vagyok, aki az adatvédelemre, a felhasználói fiókokra és a család biztonságára összpontosít. Az elmúlt néhány évben az okostelefonok biztonságának javításán dolgozom, és van tapasztalatom a szerencsejáték-cégekkel való együttműködésben. Többször írtam a felhasználói fiókokkal és a játékkal kapcsolatos problémákról is.



Related posts