Mi a 8K játék PS5 és Xbox Series X rendszeren? Megéri?

A PlayStation 5 és Xbox Series X konzolokkal egy új „nagy szám” kúszott napvilágra: a 8K.

A játékkonzolok esetében nincs rosszabb a technológiai divatszónál. Elég idős lehetsz ahhoz, hogy emlékezz a konzolháborúkra, ahol az olyan kifejezések uralták az eszközök körüli beszélgetést, mint a „ robbanásfeldolgozás(blast processing) ” és az, hogy hány „bit” volt egy konzolnak.

A marketingesek szeretik az egyszerű számokat, ahol a több jobb. Ez azt jelenti, hogy a potenciális vásárló megnézhet két terméket, és kiválaszthatja a magasabb számmal rendelkező terméket, még akkor is, ha nem igazán érti, mit jelentenek ezek a számok. 

Szóval, mi az a PS5 8K játék? Megéri? Temessük el a zavart egyszer s mindenkorra.

Mit jelent a „8K”?

A HD ( High Definition ), FHD ( Full High Definition ), 4K UHD ( Ultra High Definition ) és 8K kifejezések a különböző felbontási szabványok rövidítései. Ez azt jelenti, hogy egy kép hány sorból és oszlopból áll, vagy hány pixelből állhat egy adott kijelző. 

Egy FHD -kijelzőn 1920 oszlop és 1080 pixelsor található egy rácsban. Ez összesen 2073600 pixel! 

A 4K-s kijelző mindkét számot megduplázza, 3840 × 2160-ra. Az oszlopokat a sorokkal megszorozva 8294400 pixelt kapunk. Pontosan négyszer annyi FHD

A 8K ismét megnégyszerezi ezt az értéket 7680×4320-ra 33177600 pixelért! Ez bő négyszerese a 4K felbontásának és tizenhatszorosa az FHD felbontásának .

Minél magasabb egy képernyő pixelszáma, annál finomabb részleteket láthat. Feltéve, hogy ugyanolyan minőségű képet kell megjeleníteni. Bár a képen látható részletek mennyisége nem egyezik meg az emberi szem által látható részletekkel!

Miért olyan nehéz a 8K játék?

Az előre felvett filmekkel ellentétben a videojátékoknak valós időben kell kiszámolniuk a képernyőn megjelenő egyes pixelek pontos értékét. Mivel a videojátékok interaktív médiák, a képeket nem lehet előre elkészíteni. Te irányítod a kamera mozgását és a játékban meghozott döntéseket, így rendkívül szoros visszacsatolási hurok jön létre, ahonnan egy kontrollerrel adsz parancsokat a játéknak, és a képernyőn megjelenő kép megváltozik válaszul.

Bár a renderelés nehézségi szintje (ennyi a kép elkészítéséhez szükséges matematika) nem skálázódik egyenes vonalban a felbontás növekedésével, nincs messze. Ez azt jelenti, hogy egy játék 8K felbontású megjelenítéséhez (akár) tizenhatszor nagyobb feldolgozási teljesítményre van szüksége, mint az FHD -n való megjelenítéshez .

Ha nem tudja növelni a konzol (vagy számítógép) feldolgozási teljesítményét, akkor más módszereket kell alkalmaznia a munkaterhelés csökkentésére:

  • Csökkentse a képkockasebességet, így több idő áll rendelkezésre az egyes képek kiszámításához, de szaggatottabb mozgással.
  • Csökkentse(Decrease) a renderelés minőségét. (pl. árnyékrészletek, részecskeeffektusok stb.)

Mindkét esetben egy másik területen kereskedik részletekkel, hogy erőforrásokat szabadítson fel a nagyobb felbontás érdekében. Így lehet, hogy élesebb lesz a kép, de a renderelés kevésbé tetszetős, vagy kevésbé folyékonyan fut.

Valóban lesznek 8K játékok (Games)PS5 - ön és Xbox Series X -en ?

Nincs kétségünk afelől, hogy a jövőben lesznek olyan címek, amelyek 8K felbontású módot kínálnak. Sok egyszerűbb videojáték létezik, amelyeknek nem okoz gondot, hogy jól működjenek ezen a felbontáson. Arra is számítunk, hogy néhány visszafelé kompatibilis PlayStation 3 és Xbox 360 generáció (és régebbi) játék 8K felbontású fejlesztéseket kaphat.

A vadonatúj tripla-A minőségű játékok 8K-s futtatása a meglévő konzolhardvereken biztonságosan elérhetetlennek tekinthető. Legalábbis, ha a játékokat „natív” 8K felbontásban jelenítik meg. Manapság a videojátékok dinamikus felbontású technológiát használhatnak, hogy minden egyes képkockát olyan felbontásban jelenítsenek meg, amely egy adott képkockasebesség eléréséhez szükséges. Így elképzelhető, hogy egyes játékok dinamikusan megcélozhatják a 8K-t, bár ritkán érik el.

Játszhatok ma 8K-ban?

Még ha a ma piacon lévő ritka (és hihetetlenül drága) 8K-s kijelzők egyikét is birtokolod, akkor sem fogsz tudni 8K-s kimenetet elérni sem a PS5 -ről, sem az Xbox Series X- ről . Egyik platformon sem található olyan játék, amely támogatja ezt a felbontást. Annak ellenére, hogy az új konzolok csomagolásán a „8K” felirat szerepel, ez egy olyan funkció, amelyet még engedélyezni kell.

Jelenleg az egyetlen hely, ahol 8K-ban játszhat, az a játék PC(gaming PC) -n van . A Föld(Earth) legerősebb játékhardverének használata még ebben az esetben sem kínál nagyszerű eredményeket, komoly kompromisszumok vagy felskálázási technológia szükséges a játszható képkockasebesség eléréséhez.

A 120 Hz-es és a 4K-val érdemes vigyázni

A Borderlands 3 támogatja a 120 Hz-es játékot konzolon.(Borderlands 3 supports 120Hz gaming on console.)

A legújabb generációs konzolok esetében a 8K felbontás nem annyira releváns. Vannak azonban más szempontok is ezeknek a gépeknek, amelyeket érdemes egy átlagos játékosnak megvizsgálni.

A PS5 és Xbox Series X CPU(CPUs) -i elég erősek ahhoz, hogy lehetővé tegyék a nagy képkockasebességű játékokat. Ha olyan tévéje van, amely támogatja a 120 Hz -es látványt, akkor egyre több olyan játékot élvezhet, amelyek 120 képkocka/mp-es móddal rendelkeznek. Hipersima mozgást és borotvaéles reakciókészséget kínál. A legtöbb esetben ez a 4K alatti vagy akár az FHD(FHD) alatti felbontások ára van , de sokkal drámaibb hatása van a játékmenetre, mint a 8K felbontásnak.

Ennek a generációnak az eddigi kedvence a 60 képkocka/másodperc sebességű játék 4K-s felbontás mellett. Ez számos több generációs vagy előző generációs játéknál elérhető. Normál látótávolság mellett a 4K észrevehetően élesebb, mint az FHD , és a képkockasebesség megduplázása az utolsó generációs 30 képkocka/másodpercről 60-ra drámai előrelépést jelent. Gyakorlatilag az összes modern lapos kijelző támogatja a 60 Hz-es kimenetet, így ez egy sokkal elérhetőbb lehetőség is.

A 8K egyelőre nem éri meg. 

Az egyik legnagyobb probléma a 8K-val mint koncepcióval az, hogy elérjük az emberi szem által érzékelhető részletek határait. Legalábbis ami a tipikus nézőket illeti, akik a képernyő méretéhez képest normál látótávolságra ülnek. 

2020 elején egy tanulmány(study) eredményeit tették közzé, amelyben a résztvevők kettős vak kísérletben vettek részt. Minden résztvevőnek 8K vagy 4K képet mutattak, és értékelniük kellett, melyik néz ki jobban. Átlagosan a legtöbb ember nem tudja megmondani a különbséget, bár érdekes módon a 20/20-nál jobb látással rendelkező emberek jobban meg tudták mondani, hogy mi a 8K és mi nem. Az általános következtetés az, hogy a 4K-ról 8K-ra észlelt javulást a legtöbb ember nem látja, és még azok sem értékelik különösen drámainak, akik nem látják.

Ez más helyzet, mint az élesség nyilvánvaló növekedése FHD -ről 4K-ra. Ugyanakkor egy FHD - kép aligha homályos, saját érdemei alapján ítélve. Még a 4K is megkülönböztethetetlen az FHD -től , ha a méretéhez képest túl messze ül a képernyőtől.

Tehát mi a lényeg? Tegyük le:(So what’s the bottom line? Let’s lay it down:)

  • A 8K-s játékhoz hatalmas feldolgozási teljesítmény szükséges, amivel a konzolok és még a csúcskategóriás PC-k sem rendelkeznek, kivéve, ha a játék régebbi vagy viszonylag egyszerű.
  •  8K televíziók és 8K tartalom jelenleg szinte nem létezik.
  • A 4K felbontás jobb frissítési gyakorisággal, kontraszttal és színekkel sokkal drámaibb képminőség-javulást eredményez, mint önmagában a 8K.

Jelenleg senkinek sem ajánljuk, hogy gondoljon a 8K-ra. Hosszú időnek kell eltelnie (ha valaha is), amíg ez a következő lépés releváns lesz, és ez biztosan nem lesz praktikus a jelenlegi PS5 és Xbox Series X konzolokon.



About the author

Informatikus vagyok, aki az adatvédelemre, a felhasználói fiókokra és a család biztonságára összpontosít. Az elmúlt néhány évben az okostelefonok biztonságának javításán dolgozom, és van tapasztalatom a szerencsejáték-cégekkel való együttműködésben. Többször írtam a felhasználói fiókokkal és a játékkal kapcsolatos problémákról is.



Related posts