Mi a képernyő szakadása és hogyan lehet megelőzni?

A képernyő szakadása gyakori probléma, amely a videomegjelenítőknél fordul elő. Technikai értelemben ez akkor történik, amikor a kijelző egyszerre több képkockából jelenít meg képeket. De ennél egy kicsit többről van szó a képernyőtépésről. 

A képernyő szakadásának megértéséhez meg kell értenie, hogy a monitorok hogyan jelenítik meg a képeket.

Hogyan működnek a monitorok

Ahhoz, hogy megértsük, mi a képernyőszakadás, meg kell értenünk, hogyan jelenítik meg a monitorok az információkat. A fizikai képernyő képpontokra van felosztva, és mindegyik pixel piros, zöld vagy kék fényt mutat. A számítógép közli a monitorral, hogy az egyes színekből mennyit kell megjeleníteni.

A képek egyetlen, állóképként jelennek meg, amelyet aztán újra és újra újra és újra megrajzolnak, apró változtatásokkal, amelyek mozgást ábrázolnak. Az új kép elkészítésének sebességét frissítési gyakoriságnak nevezzük. 

A modern monitorok többsége 60 Hz-es frissítési gyakorisággal rendelkezik, ami azt jelenti, hogy másodpercenként 60-szor frissülnek. A nagyobb teljesítményű monitorok nagyobb sebességgel, akár másodpercenként 360-szor frissülnek. 

A kijelzőt vezérlő eszközt grafikus feldolgozó egységnek vagy GPU -nak nevezik . Ezt gyakran grafikus kártyának is nevezik. A legtöbb alaplap beépített (vagy integrált) GPU(GPUs) -val rendelkezik, míg a játékorientált gépek dedikált (vagy különálló) GPU -t igényelnek . 

A GPU és a monitor közötti kölcsönhatás okozza a képernyő szakadását.

Mi az a képernyőszakadás?

A képernyő megszakad, ha a monitor nincs szinkronban a GPU -val . A monitor nem jeleníti meg azonnal a képeket, és ha új képet kap a GPU -tól , miközben még mindig az aktuális kép renderelése folyamatban van, akkor új képet kezd renderelni az új információkkal.

Ennek eredményeként a képek keverednek, vagy a képernyő elszakad. Bár ez akkor történik, ha a monitor és a GPU nincs szinkronban, nem számít, hogy a monitor gyorsabban vagy lassabban frissül, mint a GPU . A sebességkülönbség elegendő a képernyő szakadásához.

A szakadt képernyő nem mindig olyan egyszerű, mint egy kissé szinkronban lévő kép. Egyes esetekben ez enyhe torzításként jelenik meg a képernyőn, mint a fenti képen. Más esetekben a színek nem lesznek igazítva, vagy a kép szélei akadoznak.

A GPU -nak olyan sebességgel kell új képeket küldenie, amely a monitor frissítési gyakoriságának többszöröse, vagy a frissítési gyakoriság 1/X-es töredéke kell, hogy legyen. A képernyőszakadás elleni küzdelem kulcsa, hogy a GPU és a monitor szinkronban legyen egymással. 

Hogyan lehet leküzdeni a képernyő szakadását

Számos módja van a képernyő szakadásának megállítására (vagy legalábbis minimalizálására). Mind a G-Sync, mind a FreeSync(G-Sync and FreeSync) segíthet csökkenteni vagy teljesen megszüntetni a játékélményből származó képernyőszakadást. Mindkét szolgáltatás ezt a VESA Adaptive V-Sync technológiájával teszi. 

A G-Sync(G-Sync) az egyik leghatékonyabb módja a képernyőszakadás leküzdésének, de speciális műszaki követelményekkel rendelkezik. Hogy pontosak legyünk, a G-Sync használatához (G-Sync)NVIDIA grafikus kártyával kell rendelkeznie . 

A G-Sync kényszeríti a monitort és a GPU -t , hogy szinkronizáljanak egymással. Ez biztosítja, hogy új képkocka csak az utolsó elkészültekor kerüljön rajzolásra. Mindez az úgynevezett „keret pufferben” történik. ” A keretek(” Frames) csak akkor kerülnek a kijelzőre, ha elkészültek, ami teljesen megakadályozza a képernyő szakadását.

A FreeSync(FreeSync) hasonló a G-Sync- hez, de a szolgáltatás AMD verziója. Ennek eredményeként szüksége lesz egy AMD videokártyára. A FreeSync(FreeSync) szinkronizálja a monitor frissítési gyakoriságát az éppen játszott játék képfrissítési frekvenciájával. Ez azt jelenti, hogy az egyszerű játékokhoz egyáltalán nem szükséges a FreeSync , míg az igényesebb címeknél a monitor frissítési gyakorisága a minimális frissítési gyakoriság alá süllyedhet.

Alacsony képkocka-kompenzáció

Ez az alacsony képfrekvenciás kompenzációnak köszönhető, amely technológia kompenzálja, ha a monitorok a minimális tervezett frissítési gyakoriság alá esnek. 

Vannak azonban bizonyos árnyoldalai. Míg a G-Sync- et úgy tervezték, hogy kiküszöbölje a képernyő szakadását, általában magasabb költséggel jár az érintett alkatrészek ára miatt. A FreeSync(FreeSync) olcsóbb, de VESA Adaptive-Sync- et használ, és nem mindig olyan hatékony. 



About the author

Az üzleti életben és a technológiában a Windows 10 és a Windows 11/10 nagyon fontos eszközök. Lehetővé teszik, hogy minden eddiginél könnyebben és biztonságosabban kommunikáljon a számítógépekkel, valamint hatékony, de testreszabható alkalmazásokat futtathat biztonsági kockázatok nélkül. Ezek az eszközök olyan vállalkozások számára is nélkülözhetetlenek, amelyek szeretnék növelni online jelenlétüket és új ügyfeleket elérni. Emiatt azt mondanám, hogy a Windows 10 és a Windows 11/10 terén szerzett tudásom kiváló jelöltté tesz egy ilyen munkára vagy vállalkozásra.



Related posts