Mi az a DLSS, és érdemes-e használni a játékokban?

A technológia haladása kérlelhetetlen, és ez sehol sem igaz, mint a grafikus hardver esetében. A kártyák minden évben lényegesen gyorsabbak lesznek, és egy teljesen új betűszó-készletet hoznak a divatos grafikus trükkökhöz. 

A PC-s játékok vizuális beállításait tekintve egy szósalátával találkozhatunk, amely olyan ízletes rögöket tartalmaz, mint az MSAA, az FXAA, az SMAA(MSAA, FXAA, SMAA) és a WWJD(WWJD) . Oké, talán nem az utolsó.

Ha Ön egy új Nvidia GeForce RTX kártya szerencsés tulajdonosa, most azt is választhatja, hogy engedélyezi a DLSS nevű programot . A Deep Learning Super Sampling rövidítése, és az (Deep Learning Super Sampling)Nvidia RTX kártyákban található következő generációs hardverfunkciók nagy része .

A cikk írásakor csak ezek a kártyák rendelkeznek a DLSS futtatásához szükséges hardverrel :

  • RTX 2060
  • RTX 2060 Super
  • RTX 2070
  • RTX 2070 Super
  • RTX 2080
  • RTX 2080 Super
  • RTX 2080 Ti

A szóban forgó konkrét hardvert „ Tensor(Tensor) ” magnak nevezik , és minden modellben eltérő számú speciális processzor van.

A tenzormagokat a gépi tanulási feladatok felgyorsítására tervezték, erre a DLSS példa. Ha nem használ DLSS -t, a kártya ezen része tétlen marad. Ez azt jelenti, hogy nem használja ki a fényes új GPU teljes kapacitását, ha elérhető a DLSS , de kikapcsolva marad. 

Ennél azonban többről van szó. Ahhoz, hogy megértsük, milyen értéket hoz a DLSS az asztalra, röviden ki kell térnünk néhány kapcsolódó fogalomra.

Gyors kitérő a belső felbontásokhoz és a felskálázáshoz(A Quick Detour Into Internal Resolutions & Upscaling)

A modern tévék(Modern TVs) és monitorok az úgynevezett „natív” felbontással(resolution) rendelkeznek . Ez egyszerűen azt jelenti, hogy a képernyő meghatározott számú fizikai képponttal rendelkezik. Ha a képernyőn megjelenített kép eltér a pontos natív felbontástól, akkor felfelé vagy lefelé kell „méretezni”, hogy illeszkedjen. 

Tehát, ha például HD-képet adunk ki egy 4K-s kijelzőre(4K display) , az eléggé kockásnak és szaggatottnak fog kinézni. Mintha túl messzire nagyított volna egy digitális fényképet. A gyakorlatban azonban a HD-videó(HD video) jól néz ki egy 4K-s tévén, ha talán kicsit kevésbé éles, mint a natív 4K-s felvétel. Ennek az az oka, hogy a TV-ben van egy „felskálázó” néven ismert hardver, amely feldolgozza és szűri az alacsonyabb felbontású képet, hogy elfogadhatónak tűnjön.

A probléma az, hogy a felskálázó hardver minősége vadul eltér a kijelzőmárkák és modellek között. Ezért a GPU - (Which)k(GPUs) gyakran saját skálázási technológiájukkal rendelkeznek.

A 4K-s megjelenítésre tervezett „pro” konzolok natív 4K-s képet jelenítenek meg, így egyáltalán nem történik képernyőfelskálázás. Ez azt jelenti, hogy a játékok fejlesztői teljes mértékben irányíthatják a végső képminőséget. 

A legtöbb konzoljáték azonban nem natív 4K felbontással jelenít meg. Alacsonyabb „belső” felbontásuk van, ami kevésbé terheli a GPU -t . Ezt a képet ezután a konzol belső méretezési technológiája segítségével felnagyítják, hogy a lehető legjobban nézzenek ki a nagy felbontású képernyőn.

Valójában a DLSS egy kifinomult módszer, amely a PC-játékokat a natív felbontásnál kisebb felbontásban jeleníti meg, majd a DLSS technológiát használja a csatlakoztatott kijelzőhöz való felskálázásához. Elméletileg ez a teljesítmény jelentős növekedéséhez vezet. 

Bár ez nagyon úgy hangzik, mint ami a 4K-konzolokon történik, a motorháztető alatti DLSS valóban valami különleges. Mindez a „mély tanulásnak” köszönhető.

Miről szól a „mély tanulás”?(What’s The “Deep Learning” Bit About?)

A mélytanulás egy gépi tanulási technika, amely szimulált neurális hálót használ. Más szóval, digitális közelítés arról, hogyan tanulnak az agy neuronjai, és hogyan hoznak létre megoldásokat összetett problémákra.

Ez az a technológia, amely többek között lehetővé teszi a számítógépek számára az arcok felismerését, és lehetővé teszi a robotok számára, hogy megértsék és eligazodjanak a körülöttük lévő világban. Ez is felelős a közelmúltban előforduló mélyhamisításokért(deepfakes) . Ez a DLSS titkos szósza. 

A neurális hálózatok „képzést” igényelnek, ami alapvetően a netes példákat mutatja meg, hogy valaminek milyennek kell lennie. Ha meg akarja tanítani a netet egy arc felismerésére, akkor milliónyi arcot mutasson meg neki, és hagyja, hogy megtanulja azokat a jellemzőket és mintákat, amelyek egy tipikus arcot alkotnak. Ha megfelelően megtanulja a leckét, akkor bármilyen arcképet megjeleníthet neki, és azonnal kiválogatja.

Az Nvidia az volt, hogy a mélytanuló szoftverét hihetetlenül nagy felbontású képekre oktassa a (Nvidia)DLSS -t támogató játékokból . A neurális hálózat megtanulja, hogyan „kell” kinéznie a játéknak, ha szuperszámítógép-szintű grafikus teljesítményt használ.

Ezután veszi azt a kisebb belső felbontású keretet, és jobb híján „elképzeli”, hogy nézett volna ki, ha egy nálad sokkal-sokkal erősebb számítógép rendereli a jelenetet. Ha ez egy kicsit fekete mágiának tűnik, akkor nem vagy egyedül!

Mikor használjuk a DLSS-t(When To Use DLSS)

Először is, a (First)DLSS - t csak az azt támogató játékokban használhatja, ami szerencsére gyorsan bővül. Minden címnek megvannak a maga DLSS -re vonatkozó követelményei is , mint például a minimális felbontású renderelés, mert erre képezték ki a neurális hálót.

Az Nvidia(Nvidia) nagy agya azonban nem hagyja abba a tanulást, és a kártya DLSS funkciója folyamatosan frissítéseket kap, így bővül a címenkénti támogatás és a minőség.

A legjobb módja annak, hogy eldöntse, érdemes-e DLSS(DLSS) - t használni a játékokban, ha szemügyre veszi az eredményt. Hasonlítsa össze a hagyományos felskálázással vagy élsimítással, hogy megtudja, melyik a kellemesebb. A teljesítmény szintén fontos döntő tényező. Ha 60 képkocka/másodperc sebességet céloz meg, de nem ér oda, a DLSS jó választás.

Ha azonban magas képkockasebességet ér el, a DLSS valójában lelassíthatja a dolgokat. Ennek az az oka, hogy a tenzormagoknak meghatározott időre van szükségük az egyes keretek feldolgozásához. Jelenleg nem tudják elég gyorsan megtenni a nagy képkockasebességű lejátszáshoz.

Lényegében a DLSS akkor a leghasznosabb, ha nagy felbontású (pl. 4K, ultraszéles vagy 1440p felbontású) kijelzőt használunk, a cél képkockasebesség körülbelül 60 képkocka/másodperc. Hihetetlenül hasznos az RTX kártyák másik fő trükkje – a sugárkövetés – aktiválásakor is. A DLSS(DLSS) elég jól ellensúlyozza a sugárkövetés teljesítményveszteségét, olykor látványos végeredménnyel.

Ez a legkevesebb, amit tudnia kell, mielőtt eldönti, hogy a DLSS -t választja-e vagy sem. Ne feledje(Just) , hogy ez a technológia gyorsan változik, ezért ha ma nem tetszenek az eredmények, térjen vissza néhány hónap múlva, és lehet, hogy végre elájul.



About the author

Informatikus vagyok, aki az adatvédelemre, a felhasználói fiókokra és a család biztonságára összpontosít. Az elmúlt néhány évben az okostelefonok biztonságának javításán dolgozom, és van tapasztalatom a szerencsejáték-cégekkel való együttműködésben. Többször írtam a felhasználói fiókokkal és a játékkal kapcsolatos problémákról is.



Related posts