Mik a lehetőségek a fogyatékkal élő játékosok számára?

A videojátékok(Video) hobbi, amelyet emberek milliói élveznek az élet minden területéről. Mindenki számára van egy játék, de nem mindenki tud részt venni a hobbiban. 

Azoknak az embereknek, akik olyan fogyatékossággal élnek, amely befolyásolja látásukat, mozgásképességüket vagy bármely más képességüket, amelyre szüksége van ahhoz, hogy rendeltetésszerűen játsszanak videojátékokkal, nem kell lemaradniuk a szórakozásról.

Különféle lehetőségek állnak rendelkezésre a fogyatékkal élő játékosok számára, hogy áthidalják a szakadékot, és visszaszerezzék őket a játékba. Minden(Every) ember fogyatékossága egyedi, de több átfogó megközelítés kombinálásával minden helyzetre egyedi megoldást alkothat.

Adaptív játékvezérlők(Adaptive Gamepads)

A közös gamepad egy zseniális tervezési és tervezési darab. Olyannyira, hogy gyakran látjuk, hogy más célokra használják őket. Sajnos ezekhez rengeteg koordináció és kézügyesség is kell, nem beszélve a két kézről, egyenként öt ujjal!

A jó hír az, hogy egy adaptív gamepad segítségével létrehozhatod saját egyedi gamepad-megoldásodat. A cikk írásakor az egyetlen kereskedelmi lehetőség a Microsoft adaptív Xbox One vezérlője( Microsoft adaptive Xbox One controller) . Lényegében ez egy hub, amely számos eszközhöz csatlakozhat, amelyek a szabványos Xbox-vezérlők minden gombjára, kioldására és vezérlésére alkalmasak.(Xbox controller.) 

Számos példabeállítás található az interneten, amelyek lehetővé teszik a hiányzó végtagokkal és korlátozott mozgásképességű játékosok számára, hogy testük minden részét potenciális bemeneti forrásként használják. A legjobb az egészben, hogy kompatibilis bármely Xbox One játékkal, és kiterjesztve minden olyan Windows -játékkal, amely támogatja a szabványos kontrollert!

Alternatív beviteli lehetőségek(Alternative Input Options)

Amint azt az adaptív Xbox -vezérlő már bemutatja, számos fizikai vezérlési lehetőség létezik. Csak kicsit a kereteken kívül kell gondolkodnunk, hogy láthassuk, milyen sokféleképpen lehet megmondani egy videojátéknak, hogy mit tegyen. 

Tegyük fel például, hogy nem használja az egyik kezet, ezért nehéznek bizonyulhat egy első személyű lövöldözős játék billentyűzettel és egérrel. Amit megtehet, az az, hogy az egeret a dolgozó kezével működteti, és lábpedálokkal veszi át a WASD funkcióit.

Lehet, hogy nem intuitívnak hangzik, de olyan, mintha megtanulnánk vezetni. Egy idő után az egyéni vezérlési séma másodlagossá válik. Vannak emberek, akik legyőzték a Dark Soulst(Dark Souls) a Dance Revolution szőnyeggel(Dance Revolution mat) . A lábpedálokkal való körkörös ütés semmi ehhez képest.

A lista folytatódik, és szinte minden testrészre kiterjed. A hangvezérlési(Voice) makrókat meglehetősen könnyű beállítani a megfelelő szoftver használatával. Manapság meglepően kevés pénzért szemkövető hardvert is lehet kapni. A trükk az, hogy azokra a testrészekre kell összpontosítani, amelyek még jól működnek, majd meg kell keresni bármely olyan vezérlőrendszert, amelyet az adott testrész működtetésére terveztek. Komolyan mondom, van még egy Kickstarter is az alapvetően fenékvezérlőhöz(butt controller) .

Kisegítő lehetőségek beállításai(Accessibility Settings)

Sok fejlesztő kezd rájönni, hogy a játék megalkotásakor figyelembe kell venniük a fogyatékkal élő játékosokat is. Például sok játék most már színvak felhasználók számára készült beállítással. Lehetséges a játék felhasználói felületének módosítása is, például a szöveg méretének vagy a felhasználói felület elemeinek helyzetének megváltoztatásával.

Bár lehet, hogy nem gondolnánk rájuk, vannak más beállítások is, amelyek a legtöbb játékban közösek, amelyek egyfajta kisegítő lehetőségként is működhetnek. Az első, ami eszembe jut, az a játék nehézségi foka. 

A játék alacsonyabb nehézségi szintre állítása egy módja annak, hogy a játékot a korlátozott reakcióidővel vagy mobilitású játékosokhoz igazítsuk. Nincs olyan, hogy „helyes” nehézségi beállítás. Egyszerűen egy szórakoztató, de kihívást jelentő szint – nem a frusztráló és kellemetlen.

A vezérlés érzékenysége és az egyéni gombok hozzárendelése(custom button mapping) szintén hatékony módja a játék adaptálásának, még akkor is, ha csak egeret és billentyűzetet használ. Próbálja meg az adott játékon belüli beállításokat a kisegítő lehetőségek szemszögéből nézni, és előfordulhat, hogy néhányat újra lehet képzelni, hogy sokféle módon megkönnyítsék a játékmenetet.

3D nyomtatás és közösségi modok(3D Printing & Community Mods)

Noha nagyszerű, hogy az adaptív játékvezérlők ma már divatosak, hosszú története van annak, hogy a rettenthetetlen modderek megváltoztatják a meglévő berendezéseiket a fogyatékkal élő játékosok számára.

Tetszőleges számú útmutatót találhat a YouTube -on és a módosítási oldalakon, ahol a gombokat áthelyezik vagy újrajelölik a szabványos vezérlőkön. A 3D nyomtatási lehetőségek széles körben elérhetősége azt jelenti, hogy letöltheti a szerkezeti módosítások terveit, és kinyomtathatja a saját verzióját.

Vannak olyan módosító fórumok is, ahol segítséget kérhetsz olyan helyzetekben, amikor úgy tűnik, hogy egy adott problémára nincs megoldás. Mindig akad egy rettenthetetlen bütykös az interneten, aki képes megoldani egyedi kihívásait. Az első lépés a probléma megoldása. 

Egy nagyszerű példa erre az egyszerű , egykezes Switch vezérlőmód(one-handed Switch controller) , egy 3D-nyomtatott objektum, amely lehetővé teszi a játékosok számára, hogy egyetlen kézzel kezeljék a konzolt. Az eredeti készítő segíteni akart egy barátjának, de végül mindenkinek segített, aki csak az egyik kezét használja, és szívesen eljátszana valami olyasmit, mint a Breath of the Wild .

Smart Game Selection

Bár lehet, hogy nem ez a legnépszerűbb lehetőség, néhány fogyatékkal élő játékosnak olyan játékműfajokat kell felfedeznie, amelyek jobban megfelelnek személyes körülményeiknek. Például a körökre osztott RPG(RPGs) -k fantasztikus történetekkel, nagyszerű grafikával és mély játékmenettel rendelkezhetnek.

Egyszerűen nem támaszkodnak rángási reflexekre, hogy játszhatóak legyenek. Ha viszont problémái vannak a szövegolvasással valamilyen állapot, például diszlexia miatt, jobb megoldás lehet elkerülni a nehéz szöveget tartalmazó RPG -ket.(RPGs)

Természetesen minden játékosnak megvan a saját ízlése a játék műfajában és mechanikájában. Tehát ne vegye ezt tanácsnak, hogy hagyja el azokat a játékokat, amelyekkel valóban játszani szeretne. Inkább az egyik stratégia olyan címek megtalálása, amelyek a lehető legtöbb szórakozást és szórakozást nyújtják, a legkevesebb frusztráció mellett.

Minkenkit szívesen látunk(All Are Welcome)

A játék nem lehet csak az épek számára fenntartott hobbi. A legfontosabb dolog az, hogy tisztában legyünk azzal, hogy mindig vannak olyan játékosok, akiknek egyedi kihívásokkal kell szembenézniük, amelyekkel legtöbbünknek nem kell együtt élnie. Ha egyszer úgy gondolja, hogy létezik megoldás, nagy eséllyel meg is találja.



About the author

Informatikus vagyok, aki az adatvédelemre, a felhasználói fiókokra és a család biztonságára összpontosít. Az elmúlt néhány évben az okostelefonok biztonságának javításán dolgozom, és van tapasztalatom a szerencsejáték-cégekkel való együttműködésben. Többször írtam a felhasználói fiókokkal és a játékkal kapcsolatos problémákról is.



Related posts