Monitor vs TV játékhoz? Van-e legjobb választás?

Évekig egyszerű volt eldönteni, hogy milyen kijelzőt használjunk a játékokhoz. Monitort használt, ha számítógépen játszott, és TV-t, ha konzolon. Ha lenne egy számítógépe, amely képes lenne ezt kezelni, megőrülhetne, és PC-n játszana egy tévén – de most sokkal több tényezőt kell figyelembe venni, különösen, ha figyelembe vesszük, hogy a következő generációs konzolok 120 képkocka/másodperc sebességet tudnak produkálni 4K felbontással.

Mind a játékmonitoroknak(gaming monitors) , mind a tévéknek megvan a helyük a videojátékosok világában, de annak eldöntése, hogy melyik illik legjobban az Ön beállításához (és melyik biztosítja a lehető legjobb képet), a lehető legjobb játékélményt fogja biztosítani.

Figyelembe veendő beállítások és specifikációk(Settings and Specs to Consider)

Annak érdekében, hogy a legmegfontoltabb döntést hozhassa a monitor és a TV használatáról, meg kell értened néhány műszaki specifikációt és beállítást. 

Felbontás(Resolution)

A TV-készülék(resolution of your TV) vagy a monitor felbontása az általa megjeleníthető képpontok száma. Valószínűleg jobban ismeri a szabványos elnevezéseket: 1080p, 4K stb. Ha játékra szánt kijelzőt fontolgat, különösen a következő generációs hardvereken, akkor legalább 4K felbontású kijelzőre van szüksége.

Frissítési ráta(Refresh Rate)

Ha valaha is hallottál valakit 60 Hz-es vagy 120 Hz-es kijelzőről(60Hz or a 120Hz display) , akkor a frissítési gyakoriságról beszéltek. Ez az a szám, ahányszor másodpercenként egy kijelző új információval frissíti a képet. A monitorok magas frissítési gyakoriságáról ismertek, de ezek ritkábban fordulnak elő a tévéken.

A nagyobb frissítési gyakoriság jobb képet és kevesebb képernyőszakadást eredményez. A modern monitorok hihetetlenül magas frissítési gyakorisággal rendelkeznek. Míg a tévéknél magasabb a frissítési gyakoriság, ez gyakran megnöveli a képernyő összköltségét.

Bemeneti késés(Input Lag)

A beviteli(Input) késleltetés a billentyűleütés (vagy a vezérlő bemenete) és a bemenet képernyőn való megjelenése közötti idő mértéke. Minimális bemeneti késleltetést szeretne, különösen, ha versenyképes játékos vagy. A beviteli késleltetés például meghatározhatja, hogy nyer-e vagy veszít-e egy olyan gyors tempójú játékban, mint a Street Fighter .

HDR

A HDR a nagy dinamikatartomány rövidítése(HDR is an acronym for high dynamic range) . Jobb színeket és kontrasztot biztosít a képernyőn a világos és halvány területek között, így még világos környezetben is igazabb feketét tesz lehetővé. A modern kor bármely játékeszköze számára előnyös a HDR .

Adaptív szinkronizálás(Adaptive Sync)

Az adaptív szinkronizálás(Adaptive sync is a feature) csak a monitorokon érhető el. Ez a kijelző hardver alapú kiegészítése a grafikus kártyák alapján. Az Nvidia kártyák esetében az adaptív szinkronizálást (Nvidia)G-Sync- nek hívják . Az AMD kártyákkal ezt FreeSync -nek hívják . Segít a megjelenítési sebesség és a GPU frissítési gyakoriságának összehangolásában, hogy kiküszöbölje a grafikus hibákat, például a képernyő szakadását. 

Milyen előnyei vannak a jobb grafikának?(What Are the Benefits of Better Graphics?)

A grafika többről szól, mint egy játék nagyszerű megjelenését. Bár minden bizonnyal előnyökkel jár, ha egy gyönyörűen kialakított tájra nézhet a lehető legjobb minőségű kijelzővel, a sima kijelző jobbá teheti a versenyjátékokat – különösen a lövészeteket.

Ha a képkockasebesség nem csökken 30 alá, az egér simán mozog a képernyő egyik oldaláról a másikra. A másodpercenkénti 60 képkocka azonban még gördülékenyebbé teszi az animációt – a 120 képkocka pedig még ennél is jobb. 

Ezzel a sima mozgással jobban követheti az ellenfeleket a képernyőn, több lövést érhet el, és figyelemmel kísérheti az eseményeket. Függetlenül attól, hogy az Overwatch(Overwatch) rangot szeretné javítani, vagy csak néhány további fejlövést szeretne elérni a Counter-Strike- ban, a jobb minőségű kijelzők jelentős változást jelentenek. 

A tévék vagy a monitorok jobbak játékhoz?(Are TVs Or Monitors Better for Gaming?)

A képernyőtől való ülni kívánt távolság és a költségvetés egyaránt nagy szerepet játszik annak eldöntésében, hogy a TV vagy a monitor a jobb választás játékhoz, de számos műszaki jellemzőt is figyelembe kell vennie a vásárlás előtt. 

Általános szempontból egy monitornak nagyobb a frissítési gyakorisága és kisebb a bemeneti késleltetése, mint egy TV-nek. A monitorok nagyobb rugalmasságot kínálnak a rögzítési lehetőségek terén is. Azonban gyakran találhat egy sokkal nagyobb TV-t hasonló áron, mint sok felső kategóriás monitor. 

Ha Ön nagyrészt PC-játékos, akkor valószínűleg a monitor lesz a választása. A magasabb frissítési gyakoriság és az Adaptive Sync beépítése között a legtöbb monitoron a monitor jobb általános élményt nyújt a PC-játékosok számára, különösen azok számára, akik Nvidia vagy AMD grafikus kártyákat használnak.

Ha konzoljátékos vagy, el kell döntened, hogy a kijelző minősége vagy az egyszerű használat érdekli-e jobban. Sok konzolos játékos számára a nappali TV az alapértelmezett játékterület. Az, hogy a nap végén könnyedén leülhetsz a kanapéra, nagy vonzerőt jelent. Ha azonban komolyabb játékos vagy, érdemes megfontolni a monitor használatát. 

A konzolok esetében azonban egy fontos dolgot figyelembe kell venni. Még az olyan új generációs hardverek is, mint a PlayStation 5 és az Xbox Series X , csak másodpercenként 120 képkocka előállítására képesek. Míg a dedikált játékra szánt PC-k profitálhatnak az őrült frissítési gyakoriságú monitorokból, a konzolok nem. 

Amikor eldönti, hogy monitoron vagy TV-n játsszon, fontolja meg, hogy a kanapén vagy a számítógépes székben szeretne-e ülni, mennyire vagy versenyképes, és milyen erős a játék hardvere. 

Ha régebbi hardvert használ, valószínűleg a TV a jobb választás. Több képernyős ingatlant kaphat alacsonyabb áron. Ugyanez igaz, ha inkább a kanapén szeretne játszani. Bár valószínűleg nem fog találni 60 Hz-nél magasabb frissítési frekvenciával rendelkező tévét megfizethető áron, a tévék nagyobb mérete a monitorhoz képest jó választás.

Másrészt, ha Ön versenyképes játékos, és a lehető legjobb megjelenítési minőséget szeretné elérni, a monitor sokkal messzebbre megy, mint egy tévé. 



About the author

Informatikus vagyok, aki az adatvédelemre, a felhasználói fiókokra és a család biztonságára összpontosít. Az elmúlt néhány évben az okostelefonok biztonságának javításán dolgozom, és van tapasztalatom a szerencsejáték-cégekkel való együttműködésben. Többször írtam a felhasználói fiókokkal és a játékkal kapcsolatos problémákról is.



Related posts