Online játék: Ping vs Frames Per Second (FPS)

Ami az online játékot illeti, a játékteljesítmény hanyatlására semmiféle kifogást nem fognak használni, mint a „Késés volt”. Ezt a kifejezést gyakran arra az esetre tartják fenn, amikor a játék válaszideje túl lassú a billentyűzetparancs beírása után. Néha más okok miatt is kimondható, például azért, mert nem vállalunk személyes felelősséget a készséghiány vagy a képkocka sebesség csökkenése miatt.

Az utolsó kettőnek semmi köze a lemaradáshoz. Valójában a gyenge képkockasebességnek mindennek köze van a számítógépéhez, és nem a hálózathoz kapcsolódó bonyodalmakhoz, nevezetesen a magas pinghez, ami késést okoz. A legtöbb játékos még mindig nem érti a tényleges okát annak a késésnek, amely miatt morog.

Ez olyan gyakran előfordul, hogy még a definíciót is módosították, hogy illeszkedjen, a keretek csökkenését „helyi késésnek” nevezve, és az előfordulásokat úgy kombinálva, hogy egyszerűen „az alkalmazás sebességének észrevehető csökkenését jelenti a rendkívüli hálózati torlódás vagy az elégtelen feldolgozási teljesítmény miatt”.

Képkocka másodpercenként (FPS) vs. Ping

Feltételezem, mivel a lag szleng kifejezés, a definíció valószínűleg változni fog az azt használó emberek szeszélyeitől függően. Ahhoz azonban, hogy pontosan megértsük, mi okozza a késést, először meg kell értenünk a képkocka per másodperc ( FPS ) és a ping közötti különbségeket.

A számítógép teljesítményével kapcsolatos problémák azonosítása és kijavítása érdekében(identify and fix computer performance problems) meg kell értenie az okot. Kezdhetjük úgy, hogy szétválunk és megbeszéljük, mi az fps és ping, majd alkalmazzuk a tanultakat. Ez segít kideríteni, miért vannak teljesítményproblémák az online játékmeneteink során.

Alacsony képkocka másodpercenként

Az alacsony képkocka per másodperc ( FPS ) számítógépes probléma, ezért technikailag nem tekinthető késésnek. Az FPS(FPS) alapvetően azt méri, hogy a játék milyen jól fut a számítógépen. Azt jelzi, hogy a számítógép hány új képet tud generálni, hogy egyenletesen áramló képet hozzon létre a játékban. 

Minél nagyobb a képkockák száma, annál gördülékenyebb lesz a játékmenet. Ha kevés a keret, a képek szaggatottnak, szaggatottnak vagy látszólag akadozónak tűnhetnek a képernyőn. A számítógép által generálható képkockák maximális számát néhány dolog határozza meg.

  • A számítógépes feldolgozóegység (CPU)(Computer Processing Unit (CPU)) , a grafikus kártya ( GPU ), a véletlen hozzáférésű memória(Random Access Memory) ( RAM ) és néha a merevlemez műszaki adatai.
  • Az éppen játszott játék grafikus beállításai.

Az alacsony FPS(FPS) oka általában az, hogy több dolog történik a képernyőn, mint amennyit a számítógép képes generálni. Ez leggyakrabban akkor fordul elő, ha fejlettebb játékokat játszik olyan számítógépen, amelyen frissített összetevőkre van szükség(computer in need of upgraded components) . Csak(Just) azért, mert számítógépe bejelölheti a játék minimális követelményeinek megfelelő négyzetet, még nem jelenti azt, hogy a játék zökkenőmentesen fog futni.

Az FPS(FPS) észrevehető csökkenése valószínűleg annak tudható be, hogy a számítógép többet próbál renderelni, mint amennyit elbír. Ezt a problémát elkerülheti a fent említett négy összetevő egyikének (vagy mindegyikének) frissítésével. Segíthet abban is, hogy játék közben semmi más ne futhasson a háttérben, így a számítógép feldolgozási erőforrásai nem oszlanak meg.

Magas késleltetés

A késés valódi meghatározása szerint hálózati probléma eredménye. Nevezetesen, a magas késleltetés, más néven „ping”, az információ küldése és fogadása közötti késés. Tehát amikor a hálózat beszél a játékszerverrel, az az idő, ameddig a szerver „meghallja”, amit a számítógép kérdez, beleszámít a pingbe.

Ugyanez történik akkor is, ha a játékszerver válaszol a számítógép kérdésére. A válasz kézhezvételéhez szükséges idő is beleszámít a pingbe. Mindkettő teljes eredménye egy számot ad, amely a ping-jét jelképezi. A játékban a ping mértéke ezredmásodpercben történik, így előfordulhat, hogy ###ms -ként jelenik meg (a # a teljes szám).

Minél magasabb a ping, annál nagyobb az esélye annak, hogy a játékidőben késés lép fel. Általában, ha a számítógépe messze van a játékszerver helyétől, a ping valószínűleg magas lesz. Példa erre egy új keleti mmorpg játék Dél-Koreában , miközben az (South Korea)Egyesült (United) Államok(States) keleti partján élsz . A normálnál magasabb pingre számíthatsz.

Magas ping jelzők

A másodpercenkénti képkockaszám továbbra is magas maradhat, miközben a játék nagy késést tapasztal. Többszereplős játék esetén maga a játék simának tűnhet, és minden kép úgy jön létre, ahogyan lennie kell. Azonban ezalatt az idő alatt a képernyőn lévő játékosok úgy tűnhetnek, hogy elakadtak, a helyükön futnak vagy teleportálnak. Ez nem „játék-hack” (bár nem teljesen kizárt a lehetőségek közül), hanem késés. 

Egy másik jelző, hogy megpróbál valakit lövöldözni egy első személyű lövöldözős játékban, de Ön folyamatosan kihagy minden alkalommal, még akkor is, ha üres tartományban van. Ennek az lehet az oka, hogy a késleltetése olyan magas, hogy mire a lövése eléri az ellenfelet a képernyőn, már ténylegesen áthelyezte a karaktert a sajátjára. A bevitt műveletek láthatóan tovább tartanak a képernyőn, mint kellene.

A késleltetési(Lag) tüskék is problémát jelentenek. Ezek egybeesnek a teleportálás körüli dologgal, amelyet korábban egy többjátékos játékban tárgyaltunk. A várakozási idő durva foltot érhet, aminek következtében a szám megugrik, így a normál séta most úgy tűnik, mintha a játékos karakterei időugrást hajtanának végre.

A lemaradás javítása

Nem sok mindent tehet meg személyesen, hogy javítsa az elmaradt problémát. Javasoljuk, hogy adott esetben váltson szervert egy olyanra, amely fizikailag közelebb van a jelenlegi tartózkodási helyéhez. A másik az lenne, ha a WiFi(WiFi) helyett csak Ethernet-kapcsolatot használna . A lassú internet közrejátszhat a késésekben, így a kapcsolat sebességének növelése segíthet.

Remélhetőleg most már megérti, hogy ha késést tapasztal, az hálózati probléma, nem pedig számítógépes probléma miatt van. A számítógép(Computer) teljesítményével kapcsolatos problémák különálló dolgok, bár gyakran hasonlónak tűnhetnek.

Az alacsony FPS és a késés(Lag) összekapcsolhatónak tűnhet

Hogy tovább bonyolítsuk azt az elképzelést, hogy a késés a számítógép teljesítményén alapul, az alacsony FPS és a késés néha egyszerre jelenhet meg. Ez akkor fordulhat elő, ha a játék hálózati válaszidővel és képalkotási problémával is küzd.

Példa erre egy online mmorpg, amikor egy nagy városba lépve, ahol más játékosok rohangálnak, nagyon lehetséges, hogy egyszerre tapasztalja meg az alacsony képkockákat és a magas pinget. A késés azért következik be, mert a kiszolgáló nehezen tud lépést tartani minden történéssel, miközben a számítógépe a képernyőn megjelenő összes vizuális megjelenítésért küzd, ami alacsony FPS -t eredményez .

Ez zavart okozhat a játékosok körében, mivel ebben az esetben az alacsony FPS -nek és a késésnek ugyanaz az oka – több embert tud egyszerre kezelni egy helyen, mint amennyit a játék képes kezelni. Ez nem jelenti azt, hogy most ugyanazok a dolgok, csupán a játékosok nagy száma okozza a számítógép teljesítményének csökkenését és a hálózati problémákat.

Miért fontos ez?

A késés és az alacsony FPS(FPS) közötti különbség megértése segíthet azonosítani a problémákat, és nagyobb esélyt kaphat a javításukra. Egyes játékok lehetővé teszik az aktuális FPS és ping megjelenítését játék közben. Tehát miközben késésben szenved a játékban, ellenőrizheti FPS -ét és ping-számlálóit, hogy lássa, mi változott. Ez rámutat az aktuális problémára, és ha lehetséges, lehetővé teszi annak kijavítását.

Amit megtehetsz a jelenlegi ping- és FPS-szinted alapján:

Normal Ping + Normal FPS

  • Minden rendben.

High Ping + Normal FPS

  • Lehetséges szerver késés. Nézze meg, nem panaszkodnak-e mások a szerveren késésre.
  • Nincs panasz? Győződjön(Make) meg arról, hogy egy helyi kiszolgálóhoz csatlakozik (ha van). Ha szándékosan egy másik szervert használ a számítógépéről, akkor valószínűleg már felkészült a késésekre.
  • Ellenőrizze a Feladatkezelőben, hogy vannak-e olyan hálózati programok, amelyek a háttérben futnak, és(programs running in the background) amelyeknek nem szabadna futniuk. Ha tudja, zárja be őket, hogy felszabadítsa a hálózati erőforrásokat, vagy várja meg, amíg befejeződnek.

Normal Ping + Low FPS

  • Ha jelenleg sok dolog történik a képernyőn, adjon néhány másodpercet számítógépének, hogy felzárkózzon.
  • Lehetnek(Could) a háttérben futó programok is, amelyek felemésztik a feldolgozási erőforrásokat. Ellenőrizheti a feladatkezelőt, és leállíthatja őket, hogy megnézze, növekszik-e a teljesítmény.

High Ping + Low FPS

  • Sok minden lehet. Egyszerre probléma a számítógéppel, amelyen éppen tartózkodik, valamint egy hálózati komplikáció. Lehet(May) , hogy csak egy szerencsétlen tüske mindkettőben. Megvárhatja, hogy enyhül-e, és az értékek visszatérnek-e a normál értékre, vagy végrehajthatja a fenti többi szakaszban bemutatott „javításokat”.



About the author

Informatikus vagyok, aki az adatvédelemre, a felhasználói fiókokra és a család biztonságára összpontosít. Az elmúlt néhány évben az okostelefonok biztonságának javításán dolgozom, és van tapasztalatom a szerencsejáték-cégekkel való együttműködésben. Többször írtam a felhasználói fiókokkal és a játékkal kapcsolatos problémákról is.



Related posts