SSD vs. HDD: Az SSD-meghajtók nagyobb képkockasebességet biztosítanak a játékokban?

A játékosok világszerte SSD -meghajtókat vásárolnak játékgépeikhez a hagyományos merevlemez-meghajtók ( HDD ) helyett. Az SSD(SSD) -meghajtók bizonyítottan sokkal gyorsabbak az adatok írására és olvasására, de segítenek abban is, hogy több képkocka per másodpercet kapjon játék közben? A kérdés megválaszolásához egy asztali számítógépet kísérleteztünk ki egy népszerű videokártyával, és váltottunk az SSD -meghajtó és a HDD -meghajtó használata között a játékokhoz. Ezt tanultuk:

A teszteléshez használt asztali számítógép hardverspecifikációi

Teszteinket asztali PC-n végeztük a következő hardverrel:

  • AMD Ryzen 5 1600 hatmagos processzor, 3,2 GHz -en(GHz)
  • ASUS ROG STRIX X370-F GAMING alaplap
  • 16 GB DDR4 RAM(RAM DDR4) , 1600 MHz -en , Corsair
  • MSI NVIDIA GeForce GTX 1060 OC 6GB videokártya
  • KINGSTON A400 SSD meghajtó 240 GB tárhellyel
  • Western Digital Blue 1 TB -os merevlemez-meghajtó, 7200 fordulat/perc (rpm)

Az asztali számítógépen Windows 10 Pro volt telepítve, az összes legújabb frissítéssel. A legújabb NVIDIA illesztőprogramokat is használtuk: a 398.82-es verziót. Minden tesztünket a Kingston SSD -meghajtón, majd a Western Digital Blue merevlemez-meghajtón futtattuk, ugyanazokkal a beállításokkal. Nézzük meg egyenként az általunk lefuttatott teszteket és a kapott eredményeket:

Far Cry 5 : átlagos különbség mindössze 1 képkocka másodpercenként

A Far Cry 5 benchmarkot a következő beállításokkal futtattuk:

  • 1920x1080 kijelző felbontás
  • Ultra grafikai minőségi beállítások
  • A V-Sync(V-Sync) és a Framerate Lock ki van kapcsolva

Először a KINGSTON A400 SSD meghajtón, majd a Western Digital Blue merevlemezen futtattuk le a benchmarkot. Amint alább látható, a különbségek csekélyek voltak. Az SSD meghajtó használatakor csak 1 képkocka volt többlet a minimális és átlagos képkockasebességhez.

fps, képkocka per másodperc, játékok

Hitman Absolution : nincs jelentős különbség

A Hitman Absolution(Hitman Absolution) által kínált benchmarkot a következő beállításokkal futtattuk:

  • 1920x1080 kijelző felbontás
  • Ultra grafikai minőségi beállítások
  • A V-Sync kikapcsolva

Az egyetlen mérőszám, ahol különbséget tapasztaltunk, a maximális képkockasebesség volt. SSD meghajtó használatakor 100 fps-re ment a maximális képkocka sebesség, míg HDD -nél 98 fps-re.

fps, képkocka per másodperc, játékok

A másik két mérőszám között nem volt jelentős különbség. Az átlagos képkockasebesség csak 0,1 képkockával volt magasabb SSD -meghajtó használatakor. Egyetlen játékos sem vesz észre ilyen kis különbségeket játék közben.

Metro Last Night : magasabb maximális képkockasebesség SSD -meghajtó használatakor

Az utolsó játék, amit választottunk, a Metro : Last Night volt . A következő beállításokat használtuk:

  • 1920x1080 kijelző felbontás
  • Nagyon jó grafikai minőségi beállítások
  • A textúraszűrés beállítása AF 16X , a Mozgásos elmosódás(Motion) beállítása Normál(Normal) , a Tessellation beállítása Nagyon magas(Very High) , és az Advanced PhysX engedélyezve van.

Ezúttal néhány különbséget vettünk észre. Először is vicces volt, hogy (First)HDD -meghajtó használatakor magasabb volt a minimális képkocka másodpercenként . Az átlagos és a maximális képkockasebesség azonban magasabb volt az SSD meghajtó használatakor. Az átlagos képkockasebesség különbsége túl kicsi volt ahhoz, hogy észrevegyük, de a maximális képkockasebesség érezhetően magasabb volt az SSD -meghajtó használatakor.

fps, képkocka per másodperc, játékok

3DMark: nincs jelentős különbség

Az utolsó teszthez a 3DMark benchmarkot futtattuk(3DMark benchmark) a Time Spy teszt segítségével, a 3DMark által asztali számítógépünkhöz javasolt alapértelmezett beállításokkal. Az eredmények vegyesek voltak, kevés és apró eltéréssel. Ha a 3DMark által generált képkockasebességet nézzük, a különbségek kisebbek voltak, mint 1 képkocka/másodperc. Alább láthatja az átlagos pontszámokat.

fps, képkocka per másodperc, játékok

Az SSD meghajtó használata nem jelent több képkockát másodpercenként a játékokban

Az egyetlen következtetés, amit ebből az összehasonlításból levonhatunk, az az, hogy egy SSD -meghajtó nem növeli a játékokban elérhető maximális képkocka számát másodpercenként. Ha több képkockát szeretne másodpercenként, először egy jobb videokártyára, majd egy jobb processzorra és több RAM -ra kell beruháznia .

Az SSD meghajtó használata gyorsabb játékletöltést, telepítést és betöltési időt biztosít

Az SSD -meghajtó a játékélmény számos más aspektusát javítja. Például a Windows sokszor gyorsabban fog betölteni. A Windows indítási folyamata percek helyett másodperceket vesz igénybe. Ezután a játékok letöltése és telepítése gyorsabban befejeződik, mint a hagyományos merevlemez használatakor. A legjelentősebb fejlődést akkor fogja észrevenni, amikor hatalmas, sok gigabájtnyi adatot tartalmazó játékokat tölt be. Ha azt szeretné, hogy játékai a lehető leggyorsabban töltsenek be, akkor az SSD -meghajtó pozitív változást hoz.

Mi a tapasztalatod az SSD meghajtókon való játékkal kapcsolatban?

Most már tudja, milyen valós hatást érhet el, ha HDD -meghajtóról SSD -meghajtóra vált, és játszik. Kíváncsiak vagyunk, hogy várta-e ezeket az eredményeket, és milyen tapasztalatai vannak a gyors SSD - meghajtókon való játékkal kapcsolatban. Javítottak a játékélményed minőségén ? (Did)Hogyan? Megjegyzés(Comment) alább, és beszéljük meg.



About the author

Számítógépes technikus vagyok, aki évek óta dolgozom Androiddal és irodai szoftverekkel. Az elmúlt 5 évben arra is tanítottam az embereket, hogyan használják a Mac-eket. Ha valakit keres, aki tudja, hogyan kell megjavítani a dolgokat a számítógépén, valószínűleg tudok segíteni!



Related posts