Útmutató a játékbillentyűzetekhez: mitől lesz nagyszerű a billentyűzet?

A játékbillentyűzetek nagyon népszerűek, és ennek jó oka van. A Digital Citizennél(Digital Citizen) munkához és játékhoz egyaránt használjuk őket, mert mindent tartalmaznak, amitől a billentyűzet nagyszerű. A játékra szánt billentyűzetek azonban ár és minőség tekintetében eltérőek, és némelyikük gyengébb minőségű termék, amelyet mindenkinek kerülnie kell. A dolgok még zavarosabbá tétele érdekében a gyártók olyan rendkívül technikai jellemzőkkel kérkednek, amelyeket az emberek nem értenek, vagy olyan funkciókkal, amelyeknek nincs jelentős hatása a felhasználói élmény javítására. Ha szeretné megérteni a játékbillentyűzeteket, és azt, hogy mi számít egy jó billentyűzet vásárlásakor, olvassa el ezt az útmutatót:

1. A billentyűzeten használt kapcsolók: mechanikus vs. membrán vs. gumi kupolák

A játékbillentyűzetek membránbillentyűket, gumikupolákat vagy mechanikus kapcsolókat használhatnak. Az egyik probléma az, hogy a gyártók nem mindig őszinték az általuk kínált billentyűk típusát illetően, különösen a költségvetési billentyűzeteken, és zavaró kifejezéseket használnak marketingjük során. Például a Roccat néhány kulcsát membránosnak nevezi , míg más gyártók a " félmechanikus " kifejezést használják (membranical).("semi-mechanical.")

A billentyűzet vagy mechanikus, vagy nem. Nincs igazi "félmechanikus" billentyűzet. Amikor ilyen kifejezésekkel találkozik, a gyártók azt mondják, hogy olyan gumidópos vagy membrános billentyűzetet árulnak, amely a mechanikus billentyűzetek néhány jellemzőjét másolja. Gyakran(Often) lemásolják a mechanikus billentyűzetek által használt billentyűket, hogy könnyedén módosíthassák őket, és hasonló érzést keltenek a megnyomásukkor.

Az ilyen billentyűzeteken általában egy gumiréteg van az áramköri lap tetején. Egy billentyű lenyomása lenyomja a membránt, amely bezárja az alatta lévő áramkört és továbbítja a billentyűleütést. Membrános vagy gumidóm billentyűzeten gépelve felismerheti, hogy mennyire "piszkálódnak" a billentyűk, vagy milyen keményen kell megnyomni a billentyűket a mechanikus kapcsolókhoz képest.

Roccat membrános kulcsai

A membrános(Membrane) és gumidópos billentyűzetek olcsóbbak, mint mechanikus társaik, és könnyebben biztosítható az egész billentyűzet kiömlésállósága, mivel sok gumit és műanyagot használnak, ellentétben a mechanikus billentyűzetekkel, amelyek általában fémlemezeket használnak. Az ilyen típusú billentyűzetek nem képesek olyan gyors válaszidőt biztosítani, mint a mechanikus billentyűzetek. Ezenkívül erősebben kell megnyomnia a gombokat a regisztráláshoz, és kevésbé tartósak.

A mechanikus billentyűzetek különféle típusú kapcsolókat használhatnak: lineáris állandó ellenállással (pl . Cherry MX Red ), tapintható, nem hallható ütéssel (pl. Cherry MX Brown ) és kattanó (pl . Cherry MX Blue ), hallható kattanással.

Cherry MX kapcsolók: piros, kék és barna

A Clicky(Clicky) mechanikus kapcsolók ( Cherry MX Blue ) tökéletesek azok számára, akik játszanak, és sokat gépelnek a számítógépükön, és nem bánják a billentyűk hangosabb zaját. A lineáris mechanikus kapcsolók ( Cherry MX Red ) nem adnak tapintható visszacsatolást, és tökéletesek intenzív, pörgős játékhoz, de kevésbé ideálisak gépeléshez és produktív munkához. A tapintható mechanikus kapcsolók ( Cherry MX Brown ) egyensúlyt teremtenek a lineáris és a kattanásos kapcsolók között az általuk nyújtott hangvisszacsatolás és a billentyűleütések regisztrálásához szükséges erő tekintetében. Ezért, ha olyan mechanikus billentyűzetet szeretne, amely mindkét világban (játékban és termelékenységben) jó, valamint egy kicsit csendesebb, mint a többi mechanikus billentyűzet, válassza a tapintható mechanikus kapcsolókat,Cherry MX Brown vagy hasonló alternatívák.

Ha szeretne egy bevezetést a mechanikus kapcsolók világába, akkor nagyon ajánljuk a Mechanikus kapcsolók összehasonlító útmutatóját(The Comparative Guide to Mechanical Switches) .

2. A billentyűzethez és a billentyűk rögzítéséhez használt anyagok: műanyag, fém, vagy PCB

Míg a billentyűzetben használt billentyűk típusa befolyásolja a felhasználói élményt, és néha annak tartósságát is, a billentyűzet tartóssága az elkészítéséhez használt anyagoktól függően változik. Vessen egy pillantást az alábbi képre, ahol egy barkácsolókészletet láthat mechanikus billentyűzet létrehozásához. Van egy hátsó kerete (általában műanyagból), amely hátlapként működik, a nyomtatott áramköri lap ( PCB ), amely kommunikál a billentyűkkel, és elküldi a billentyűleütéseket a számítógépnek, egy hátlap, amelyre a tényleges kapcsolók/billentyűk vannak felszerelve, és egy felső fedelet. Néha a hátlap megegyezik a felső fedéllel, vagy nem létezik, és a kapcsolók közvetlenül a PCB -re vannak szerelve .

Csináld magad mechanikus billentyűzetkészlet: a billentyűzet összetevői

Ha 50 USD -nél olcsóbban olcsóbb billentyűzetet vásárol , valószínűleg a billentyűk vagy kapcsolók közvetlenül a billentyűzet összes elektronikáját tartalmazó nyomtatott áramköri kártyára ( PCB ) vannak felszerelve. (PCB)Ez a legolcsóbb lehetőség a billentyűzetgyártók számára, és egyben a legkevésbé tartós is. Az ilyen billentyűzetek érzékenyek az ütésekre és ütésekre. Képzeld el, hogy egy csalódott játékos többször megüti a billentyűzetét. Nem számít, ha a billentyűzet tartós mechanikus kapcsolókkal rendelkezik, amelyek 50 millió gombnyomásig bírják(50 million keypresses) . Ha a kapcsolók közvetlenül a nyomtatott áramköri lapra vannak felszerelve ( PCB), az áramköri kártya élettartama csökkenni fog, ha megütik, és a billentyűzet nem fog sokáig bírni. Amikor a vállalatok olcsó billentyűzeteket gyártanak, nem mondják el a felhasználóknak, ha a kapcsolókat közvetlenül a PCB -re szerelik fel . Megállapíthatja, hogy ez a helyzet, ha megpróbálja meghajlítani a billentyűzetet. Ha a billentyűzet könnyen hajlik, és nem cseppálló, akkor valószínűleg nincs hátlapja a billentyűzetnek, és a billentyűk közvetlenül a PCB -re vannak felszerelve .

A membrános(Membrane) és gumidópos billentyűzetek gyakran cseppállóak, mivel a billentyűk műanyag lemezre vannak felszerelve. A műanyag(Plastic) hátlaprögzítést különböző játékbillentyűzeteken használják. A fő hátránya, hogy valamivel kevésbé robusztus, mint a fém. Azonban sokkal olcsóbb, mint a fém, és tartósabb, mint a közvetlen PCB - szerelés. Ezenkívül az RGB-világítású(RGB-lit) billentyűzetek esetében a műanyagnak megvan az az előnye, hogy egyenletesebben oszlatja el a háttérvilágítást, mint a fém és a PCB .

Ha megfizethető játékbillentyűzetet vásárol, győződjön meg arról, hogy annak műanyag hátlapja van, és hogy a billentyűk nincsenek közvetlenül a PCB -re rögzítve . Ez a választás önmagában növeli a billentyűzet tartósságát.

RGB billentyűzet, amely műanyag felső burkolatot és műanyag hátlapot használ a billentyűkhöz

A fém(Metal) hátlapok nagy tartósságot, merevséget és szilárd tapintást biztosítanak, ugyanakkor nehezebbé teszik a billentyűzeteket, és nem ellenállnak a kiömlésnek. Ha a lehető legjobb tartósságot szeretnéd billentyűzetedtől, válassz olyat, amelyik tartós mechanikus kapcsolókkal és fém hátlappal rendelkezik.

Feltételezheti, hogy minden drága játékbillentyűzet fém hátlapot használ, de téved. Például a prémium márkák műanyag hátlapot használnak még azokhoz a billentyűzetekhez is, amelyek ára legalább 70 USD . Ügyeljen erre a részletre, és figyelmesen olvassa el a megvásárolni kívánt billentyűzet műszaki adatait.

A CODE mechanikus billentyűzethez használt fémlemez

Egyes billentyűzeteken a fém hátlap megegyezik a felső kerettel. Ez különösen igaz a prémium játékbillentyűzetekre. A tartósság növelése és a billentyűzet megjelenésének javítása érdekében a gyártók a mechanikus kapcsolókat közvetlenül a felső keretre ragasztják, amely hagyományos hátlapként működik. A felső keret a billentyűzettől függően alumíniumból, magnéziumból vagy acélból készülhet.

Roccat Vulcan 100: A kulcsok az alumínium felső lemezre vannak felszerelve

3. Háttérvilágítás: RGB vs. egyszínű háttérvilágítás

A háttérvilágítás(Backlighting) segítségével a felhasználók sötétben és gyenge megvilágítású környezetben is gépelhetnek. Hasznos, ha rendelkezik vele, így mindig eredményes lehet a billentyűzet használata során. Ezenkívül a játékosok és más felhasználók a háttérvilágítást a vizuális kifejezés egyik formájaként használják személyre szabottan. Ha játékra szánt billentyűzetekről van szó, fontos döntést kell hoznod a háttérvilágítással kapcsolatban: jó, ha egy egyenletesen megvilágított színt használsz a billentyűzethez, vagy RGB világítást szeretnél?

Sajnos az RGB világítás jelentősen megnöveli a billentyűzet költségét. Vegyünk példának egy nagyszerű billentyűzetet: CORSAIR K68 . Ha egyszerű piros háttérvilágítással vásárolja meg, körülbelül 74 dollárba kerül. Ha ugyanazt a billentyűzetet vásárolja RGB világítással, akkor körülbelül 113 dollárba kerül. Ez 52%-kal több. Az, hogy az árkülönbség megéri-e a befektetést, minden felhasználótól, igényeitől, költségvetésétől és preferenciáitól függ.

CORSAIR K68 - piros háttérvilágítás kontra RGB világítás

Függetlenül attól, hogy milyen típusú háttérvilágítást választ a billentyűzethez, vegye figyelembe a következőket:

  • Az olcsóbb(Cheaper) billentyűzetek általában egyenetlen megvilágításúak, különösen az RGB billentyűzeteknél. Észreveszi, hogy nem minden gomb világít egyforma erősséggel. Ha jó minőségű világítást szeretne, előfordulhat, hogy nem találja meg az 50 USD -nál olcsóbb, olcsó billentyűzeteken .
  • Az RGB(RGB) világítást zónákban (billentyűzettől függően három-hat világítási zónában) vagy minden billentyűnként valósítják meg. A világítási zónák fogalmának jobb megértéséhez tekintse meg az alábbi billentyűzetet. Látja, hogy a billentyűk szín szerint vannak csoportosítva. Minden szín egy világítási zónát jelöl. Az ilyen billentyűzeteket személyre szabhatja úgy, hogy bármilyen színt használjon az RGB spektrumban, de ezt nem teheti meg minden billentyűnél, csak az egyes zónákban. Ha a legjobb és a leginkább személyre szabható RGB világítást szeretné, olyan billentyűzetet válasszon, ahol minden billentyű önálló világítással rendelkezik, és ez növeli a költségeket.

ASUS TUF Gaming K5

4. Szellemképtelenítés és N-billentyű átgörgetés(NKRO) ( NKRO(Rollover) )

Az N-billentyű rollover és anti-ghosting olyan szakkifejezések, amelyeket időnként visszaélnek a játékbillentyűzetek marketingje során, és amelyeket a felhasználók nem is értenek. Ahhoz, hogy teljes mértékben megértse ezeket és a billentyűzetek szempontjából fontos szerepüket, olvassa el: Mi az NKRO technológia billentyűzetekhez?

Összefoglalva: Az N-billentyű görgetése azt jelenti, hogy hány egyidejű billentyűlenyomást regisztrál helyesen a billentyűzet, az anti-ghosting pedig azt jelenti, hogy a billentyűzet nem regisztrálja azokat a billentyűleütéseket, amelyeket nem Ön végez. Szellemképtelenítés nélkül nem használhatja az N-billentyűket(You cannot have N-key rollover without anti-ghosting) , mert a billentyűzet hamis billentyűleütéseket regisztrál, és nem rögzíti megfelelően az egyidejű billentyűleütéseket. MINDEN játékra szánt billentyűzet rendelkezik szellemkép-mentességgel,(ALL gaming keyboards have anti-ghosting,) és ha a gyártók ezzel a funkcióval dicsekednek, nem kell lenyűgöznie, mert ez a modern billentyűzetek alapvető szabványa. Ha valaha találkozik olyan billentyűzettel, amelynél nincs szellemkép, ne vásárolja meg.

Játékbillentyűk

Lényeges, hogy megértsük az N-billentyűs görgetést: hány egyidejű billentyűlenyomást regisztrál helyesen a billentyűzet? Ez a szám billentyűzetenként változik, és néha meglepően alacsony még néhány drága billentyűzet esetében is. Ha meg akar győződni arról, hogy nagyszerű gépelési élményben lesz része, fel kell tennie magának a kérdést, hogy hány ujját használja a gépeléshez? Ha Ön folyékony számítógép-felhasználó, akkor valószínűleg 6 és 10 ujj közötti mennyiséget használ a gépeléshez.

Ezért olyan billentyűzetre van szüksége, amely legalább 6KRO-val vagy 6-billentyűs átfordítással rendelkezik. Ha meg szeretne győződni arról, hogy minden egyidejű billentyűlenyomása rögzítésre kerüljön, még akkor is, ha mind a tíz ujját használja, vásároljon olyan billentyűzetet, amely 10 KRO-t vagy 10 billentyűs átfordítást kínál.

Egyes mechanikus billentyűzetek azonban NKRO -t vagy teljes N-billentyűs(Full N-key) átfordítást kínálnak , ami azt jelenti, hogy ha az összes billentyűt egyszerre lenyomja, az összes billentyűleütést megfelelően rögzíti. Ez a helyzet lehetetlen, hacsak nem épít robotot a gépelésre, mint például a Ghost in the Shellben(Ghost in the Shell) .

Egy másik szempont, amelyet szem előtt kell tartani, hogy egyes billentyűzetek, például a HyperX Alloy FPS lehetővé teszik az (HyperX Alloy FPS)NKRO és a 6KRO közötti váltást , mivel néhány régi alkalmazás és BIOS firmware nem működik megfelelően az NKRO -val rendelkező billentyűzetekkel . 🙂

5. A csuklótámasz kényelmesebbé teszi az életet. Használnod kell egyet!

A csuklótámasz természetesebb dőlésszöget biztosít a kezei és a csuklói számára a billentyűzet használata közben. Csökkenti a csukló terhelését, és kényelmesebbé teszi az egész élményt. Ez különösen igaz, ha hosszú órákig kell gépelnie, vagy ha sokat játszik a számítógépén. Nem minden billentyűzethez tartozik csuklótámasz, és az ilyen kiegészítők külön is megvásárolhatók.

Razer csuklótámasz

Billentyűzet vásárlásakor szívesebben válasszunk csuklótámaszosat. A felhasznált anyagok és azok minősége azonban nagymértékben eltér a megvásárolt billentyűzet árától és a gyártójától függően. A csuklótámaszok legtöbbször műanyagból készülnek, de gumiból is, néha pedig műbőrből, ami puha és kényelmes.

6. Multimédiás(Multimedia) billentyűk, multimédiás gyorsbillentyűk és makróbillentyűk

A prémium játékbillentyűzetek egyik hasznos funkciója a multimédiás billentyűk. Sok csúcskategóriás billentyűzet rendelkezik kerékkel a hangerő szabályozásához, dedikált gombokkal pedig a zenelejátszás vezérléséhez, a világítás vagy a játékmód be- és kikapcsolásához. Miután számos billentyűzetet teszteltünk, különböző árfekvésekkel, szeretjük a multimédiás billentyűket használni, és szeretnénk, ha a mindennapi billentyűzetünkön is szerepelnének. Lehet, hogy te is szeretnéd őket, mivel könnyebbé és produktívabbá teszik az életet.

Multimédiás gombok az ASUS ROG Strix Flare-en

Legalább olyan multimédiás billentyűparancsokkal rendelkező billentyűzetet kell vásárolnia, amely egy helyett két billentyűt (például az Fn+F1 ) megnyomásával hajt végre.

A makróbillentyűk(Macro) már nem számítanak népszerű trendnek a játékbillentyűzetek világában. Ez azért van, mert kevesen használják őket. Bizonyos helyzetekben azonban hasznosak lehetnek, mivel beállíthat egy makróbillentyűt több konkrét művelet végrehajtására egyetlen gombnyomással. A játékosok és a professzionális felhasználók egyaránt profitálhatnak a makróbillentyűk használatából.

A ROCCAT Horde AIMO makróbillentyűi

7. Az USB -kábel: fonott vagy normál?

Az USB -kábelek, amelyeket a játékbillentyűzetek számítógépünkhöz való csatlakoztatására használunk, lehetnek fonottak vagy nem fonottak (műanyagból készültek). Az olcsóbb(Cheaper) billentyűzetek ritkán kínálnak fonott kábelt, míg a drága billentyűzeteknél általában van ilyen, bár nem mindig. A fonott és a hagyományos műanyag USB - kábelek közötti különbségek a megjelenésben és a tartósságban mutatkoznak meg. A fonott USB(Braided USB) -kábelek általában kevésbé rugalmasak, és kisebb valószínűséggel szakadnak meg vagy sérülnek meg a beépített extra védelem miatt. Az USB - kábelek különböző anyagokból fonhatók, a pamuttól a nylonig, eltérő tartóssággal, rugalmassággal és gyártási költségekkel .

Fonott és nem fonott USB-kábel

Nincs teljesítménybeli különbség a két típusú kábel között, és bármelyik billentyűzet tökéletesen működik mindkét kábeltípussal. Ha nincs házi kedvence (vagy kisgyermeke), aki rágná a kábeleit, és nem mozgatja sokat a billentyűzetét, a műanyag kábelek jó választás.

8. Személyre szabás szoftverrel vagy billentyűparancsokkal?

Kétféle felhasználó létezik: azok, akik egy plug-and-play billentyűzetet szeretnének, amelyet azonnal használhatnak, és amelyet nem akarnak konfigurálni, illetve azok, akik személyre szabottan és speciális beállításra vágynak. Ami az RGB játékbillentyűzeteket illeti, a dolgok bonyolulttá válnak, mivel az RGB világítás sokat veszít vonzerejéből és hasznosságából, ha nincs fejlett szoftver, amely vezérli és mindenféle felhasználási esetbe integrálja. A gyártók három megközelítést alkalmaznak:

  • Megfizethető billentyűzeteket kínálnak (általában 50 dollár alatt), szoftver nélkül. Ezen billentyűzetek némelyike ​​egyáltalán nem személyre szabható, míg mások korlátozott mértékben a billentyűparancsokon keresztül, amelyeket meg kell nyomni. Az ilyen billentyűzetek esetében olvassa el a felhasználói kézikönyvet, hogy megtudja, hogyan lehet őket személyre szabni.
  • Egyes gyártók olyan alapszoftvert kínálnak a személyre szabáshoz, amely csak olyan alapvető funkciókat fed le, mint a billentyűzet reakcióképessége, a makróbillentyűk rögzítése vagy a billentyűk világítása.
  • Egyes gyártók, különösen azok, amelyek sokat fektettek az RGB világításba, fejlett szoftvereket kínálnak, amellyel ügyfeleik személyre szabhatják billentyűzeteiket, és integrálhatják azokat az RGB világítási ökoszisztémákba, amelyek mindenféle tartozékot tartalmaznak: billentyűzetek, egerek, fejhallgatók, egérpadok, hűtőrendszerek. , alaplapok, videokártyák, monitorok stb. Egyes szoftveres ökoszisztémák lenyűgözőek, mert játékokkal is integrálva vannak, és magával ragadó játékélményt kínálnak az RGB-megvilágítású(RGB-lit) kiegészítőknek köszönhetően.

Corsair iCUE

A játékkiegészítők fejlett szoftver-ökoszisztémáinak egyik hátulütője az a tény, hogy a felhasználókat csak egy cég tartozékainak használatára késztetik. Például a Corsair iCUE szoftvere szépen működik, és hasznos, de csak akkor, ha folyamatosan vásárolja a Corsair játékkiegészítőit : egereket, billentyűzeteket, fejhallgatókat, egérpadokat stb. Ugyanez vonatkozik más márkákra is, mint például az ASUS , a Logitech , a Razer , a Roccat vagy a Steelseries.

9. Tartozékok és egyéb jellemzők

A kiegészítők nem kritikusak a billentyűzet használatához, és nem árulják el, hogy a billentyűzet jól felépített-e vagy sem. Gyakran azonban arra használják őket, hogy növeljék a felhasználók értékérzetét, és néha hasznosak is lehetnek. Kedvező árú billentyűzet vásárlásakor ritkán kapunk hozzá tartozékokat. Vannak azonban kivételek, mint például a Trust GXT 865 Asta , amelynek hátulján kulcssapka-lehúzó található, valamint egy rendszer a továbbfejlesztett kábelkezeléshez.

A Trust GXT 865 Asta hátlapja

Ha több mint 50 USD -t költ egy játék billentyűzetére, a tartozékok gyakorisága megnő. Például a HyperX Alloy FPS az egyik legbőkezűbb csomagot kínálja árkategóriájában: hordtáskát, egy billentyűsapka-lehúzót, tartalék játékbillentyűzeteket és USB - átmenetet az okostelefon billentyűzettel történő töltéséhez. Ritka, hogy ennyi tartozékot kapjunk a billentyűzethez.

A tartozékok a HyperX Alloy FPS-hez mellékelve

Más billentyűzetek, mint például a Razer Blackwidow Elite , szintén kínálhatnak hangátvitelt a headset és a billentyűzet közvetlen csatlakoztatásához.

Azt tanácsoljuk Önnek, hogy ne használja a mellékelt tartozékokat játékbillentyűzet vásárlásának kritériumaként. A többi szempont, amiről korábban beszéltünk, sokkal fontosabb. Ha azonban két vagy három, hasonló felépítési minőséggel, jellemzőkkel és szoftverrel rendelkező billentyűzet közül kell választani, érdemes figyelembe venni a kiegészítők többletét.

Mit akarsz a billentyűzetedtől?

Most már ismeri a mi szempontunkat arról, hogy mitől lesz nagyszerű egy játékbillentyűzet, és mindent, amit figyelembe kell vennie a vásárláskor. Reméljük, hogy örömmel olvasta ezt a cikket. Sok munkát fektettünk bele, sok hónapos tesztelés, több hetes kutatás és összehasonlítás alapján. Bezárás előtt mondja el, mit szeretne egy játékbillentyűzettől. Mik a legfontosabb szempontok a billentyűzet vásárlásakor? Megjegyzés(Comment) alább, és beszéljük meg.



About the author

Számítógépes technikus vagyok, aki évek óta dolgozom Androiddal és irodai szoftverekkel. Az elmúlt 5 évben arra is tanítottam az embereket, hogyan használják a Mac-eket. Ha valakit keres, aki tudja, hogyan kell megjavítani a dolgokat a számítógépén, valószínűleg tudok segíteni!



Related posts