Valóban drágább egy játék PC, mint egy konzol?

Ha a mai korban szeretne videojátékokkal játszani, soha nem volt több lehetőség. (video games)Fogj egy okostelefont(smartphone) vagy ugorj be egy játék streaming(game streaming) szolgáltatásba, és pillanatok alatt játszhatsz. A legtöbb ember számára azonban, aki elsődleges szórakozási formaként videojátékokat játszik, két választása van: PC vagy konzol.

A konzolok kifejezetten erre a célra épített játékgépek, amelyek plug-and-play játékot kínálnak anélkül, hogy a játékbeállításokkal kell foglalkozniuk. Ezek is meglehetősen megfizethetőek, vagy legalábbis a kezdeti árcédula az. 

A PC-k viszont teljes hardveres rugalmasságot kínálnak, és ha eleget költünk, akkora játékerőt, amihez egyetlen konzol sem tud hozzáállni. Kivéve talán éppen akkor, amikor a konzolok új generációja indul.

Míg a PC-platform általában a prémium videojáték-teljesítmény otthona, a játékosok gyakran megbékélnek a PC-játékosok vélt árán. A kérdés az, hogy ez a felfogás helyes-e. A válasz, amint látni fogjuk, attól függ, hogyan látja a dolgokat.

A hardver költségek

Ennek nincs két módja. Az a pénzösszeg, amelyet át kell adni, hogy hazavigye a konzolt, kevesebb, mint amennyit egy megfelelő vagy jobb játék PC-ért fizetne. A konzol élettartamának előrehaladtával ez a tény megváltozik. Mivel a konzol hardvere nem változik, az új PC-hardver alacsonyabb áron erősebbé válik. Így végül egy hasonló kért ár a konzolért egy jobb specifikációjú PC-t eredményez.

Miért olcsóbbak a konzolok? Ennek néhány oka van. A konzolgyártók kedvezményes hardverárakat kapnak, mert millió és millió konzolt gyártanak. A konzolgyártóknak sem kell profitot termelniük a konzoljukon. Gyakran vagy megtérülnek, vagy veszteséget szenvednek el minden egységen. 

Ez elfogadható az úgynevezett „csatolási arány” miatt. A konzolok esetében ez azokra a játékokra, szolgáltatásokra és kiegészítőkre vonatkozik, amelyeket a felhasználóknak meg kell vásárolniuk, hogy valódi hasznot húzhassanak gépükből. Tehát még akkor is, ha a konzol hardvere önmagában nem hoz pénzt, azonnali haszon jár az első játék, kiegészítő vagy előfizetés eladásából.

A PC-knél minden alkatrésznek van haszonkulcsa. Az egyes gyártóknak meg kell téríteniük a hardvert, különben nincs értelme. Ennek az a végeredménye, hogy dolláronkénti teljesítmény szempontjából a PC-k drágábbak, mint a konzolok. Ez azonban nem az egész történet. Helyesebb lenne azt mondani, hogy a PC-k előre többe kerülnek. De ha megnézzük egy tipikus konzol élettartama alatti költségeket, ez a kép megváltozik. 

A szoftver költségei

Mivel a konzolok zárt platformok, a játékfejlesztőknek fizetniük kell azért a kiváltságért, hogy játékokat adjanak ki ezen a rendszeren. Ez minden eladott példányhoz mellékelt díj formájában történik. Ahelyett, hogy a saját nyereségüket súrolnák, ezt a költséget a konzoljátékosra hárítják. Úgyhogy rá fog jönni, hogy induláskor a konzolos játékok többe kerülnek, mint ugyanazon játék PC-n.

Ez nem minden! Mivel több különböző forgalmazó verseng a PC-játékok értékesítéséért, aligha fog kiskereskedelmi árat fizetni egy PC-játékért. Legyen szó előrendelési árengedményről vagy árcsökkentésről csupán hónapokkal vagy akár hetekkel a megjelenés után, a PC-s játékok mindig lenyűgöző ajánlatokat kínálnak. Ezzel szemben a konzolos(Console) játékok sokkal tovább tartják a teljes árukat. Kiárusításukkor sem élveznek olyan mély árcsökkentést, mint a PC-k esetében.

Itt jön képbe a PC-n és a konzolon való játék árának fő kiegyenlítője. Ez azonban egyértelműen attól függ, hogy hány játékot vásárol. 

Az érvelés kedvéért tegyük fel, hogy egy konzolos játék átlagosan 10 dollárral többe kerül, mint a PC-s verzió. Ha öt évig havi egy játékot veszel, az 10 dollár x 12 hónap x 5 év lenne. 600 dollárnak felel meg.

Ha hozzáadta volna ezt a 600 dollárt a kezdeti konzolvásárláshoz, és helyette vásárolt volna egy 1000 dolláros számítógépet, akkor a teljes kiadása ugyanannyi lett volna. Manapság 1000 dollárért elég tisztességes játék laptopot vagy asztali számítógépet lehet venni. Ez azonban csak egy területe a rejtett költségeknek, amellyel a konzolos játékosoknak meg kell küzdeniük.

Online szolgáltatások költségei

Mivel a PC nyílt platformot kínál, a játékosoknak nem kell fizetniük olyan funkciókért, mint például a többjátékos egy harmadik félnek. Konzolokon az online többjátékos rendszer általában előfizetéses szolgáltatáshoz van fenntartva, amely a ténylegesen fizetendő játék-előfizetéseken felül jár.

A Nintendo(Nintendo) , a Sony és a Microsoft mind-mind megédesítette az üzletet azzal, hogy kedvezményeket és „ingyenes” digitális játékokat adtak a keverékhez. Tehát az egyéneken múlik, hogy megéri-e a költségeket. A lényeg azonban az, hogy ha egyáltalán online akar játszani, a díj nem kötelező.

Tehát a hozzáadott érték szempontjainak nincs akkora súlya. Ha hozzáadjuk a havi online többjátékos előfizetések különbségét a játékárak átlagos különbségéhez, az tovább kiegyenlíti a PC és a konzolhardver közötti árkülönbséget a konzol életciklusa során.

Frissítési költségek

Ezután figyelembe kell vennünk a számítógép frissítésének költségeit. Először(First) is, a PC-re történő frissítés a konzolnak megfelelő generáció során opcionális(optional) . Legalábbis ami a platformok közötti játékokat illeti. 

Egy meglehetősen friss fejlesztés a konzoloknál a középgenerációs frissítés. Ez adta nekünk a PlayStation 4 Pro-t és az Xbox One X-et . Ezek egyike sem volt alapvető frissítés, de meglehetősen megfizethető fejlesztést kínáltak a grafikus teljesítményhez. 

Ezeknek a középgenerációs gépeknek a CPU -ja gyakorlatilag nem változott. (CPUs)Tehát ha ugyanezt csinálná a középgenerációs számítógépével, és csak a GPU -t frissítené , akkor körülbelül annyit (vagy kevesebbet) költene, mint egy új, frissített konzolra. Ebből a szempontból a frissítésnek elhanyagolható hatása van a PC és a konzol összehasonlításakor.

Szüksége van PC-re más dolgokhoz?

Az összehasonlító költségek kiszámításakor a következő fontos szempont az, hogy a játékon kívül máshoz is kell-e számítógép. Ha többre van szüksége számítógépre, mint játékra, akkor a konzol költsége a nem játékra szánt PC árán felül(addition) jár.

Ebben az esetben összeadhatja a költségeket, és megszerezheti a játék PC-t. Ha egyáltalán nincs szüksége PC-re, akkor azt kihagyhatjuk a költség-összehasonlításból.

Más perspektíva a költségekről

Amint láttuk, ha megnézzük a teljes birtoklási költséget a tipikus konzol élettartama alatt, a PC és a konzol költségkülönbségei közel sem olyan drámaiak, mint ahogyan azt feltételezték. Természetesen a PC-k hihetetlenül drágák lehetnek a csúcskategóriában, de ez nem a szélsőségek összehasonlítása.

Nem szabad megfeledkeznünk arról sem, hogy a konzoloknak egyedi előnyei is vannak. Például megosztott háztartási gépekre tervezték, nem pedig személyes használatra. Ezenkívül nem igényelnek annyi műszaki ismeretet a működésükhöz vagy a vásárláshoz. Mindazonáltal pusztán költségszempontból, ha megengedheti magának a magasabb előzetes árat, akkor az egyenlet PC-oldalán erős érveket kell felhozni.



About the author

Informatikus vagyok, aki az adatvédelemre, a felhasználói fiókokra és a család biztonságára összpontosít. Az elmúlt néhány évben az okostelefonok biztonságának javításán dolgozom, és van tapasztalatom a szerencsejáték-cégekkel való együttműködésben. Többször írtam a felhasználói fiókokkal és a játékkal kapcsolatos problémákról is.



Related posts