Vásárlás előtt nézze meg, mennyire szűk keresztmetszetek a CPU-ja a GPU-ban

Az új grafikus kártya vásárlása a játékhoz vagy más nagy teljesítményű PC-k birtoklásának egyik legnagyobb öröme. Foglaljon egy számítógépet, amely jelenleg a tulajdonában van, és a teljes gép költségének töredékéért frissítheti a jelenlegi grafikus szabványokra.

Sajnos annak ellenére, hogy a GPU kulcsfontosságú eleme a játékteljesítménynek, a GPU nem működik elszigetelten. A számítógépen belüli többi összetevőtől függ, hogy megfelelően végzik-e a dolgukat, különben nem tudja kihasználni a benne rejlő lehetőségeket. Ezt „szűk keresztmetszetnek” nevezik, és kulcsfontosságú szempont új GPU vásárlásakor . A GPU és a meglévő CPU közötti szűk keresztmetszetek különösen fontosak.

Szerencsére van néhány online eszköz, amelyek segítenek felderíteni a szűk keresztmetszetek, és ez alapján dönteni. Konkrétan egy átfogó eszközt fogunk megvizsgálni, amely a gpucheck.com oldalon(gpucheck.com) található .

Mielőtt belemélyednénk annak meghatározásához, hogy van-e szűk keresztmetszet a meglévő CPU és a leendő GPU között, röviden ki kell bontakoznunk, mi a szűk keresztmetszet a gyakorlatban.

Mi is pontosan a GPU-CPU szűk keresztmetszete(Bottleneck Exactly) ?

Ha videojátékot játszik, a számítógép minden összetevője a teljes rendszer valamilyen aspektusán dolgozik. A CPU általában felelős a fizikai számítások elvégzéséért, a játék mesterséges intelligenciájának gondolkodását végzi, futtatja a játék logikáját, kezeli az animációt és így tovább. A GPU megjeleníti az összes látható látványt, beleértve az összes geometriai drótvázat, a körülöttük lévő textúrákat, a megvilágítást és az árnyékokat.

Nyilvánvaló, hogy a GPU nem tudja renderelni a játék adott keretét, ha a CPU nem fejezte be a szükséges számításokat. Ha a karaktered késsel dobott egy goblin fejét, a GPU nem tudja visszaadni a hatást, ha a CPU nem közölte vele, hogy a kés eltalálta-e a célt!

Ennek a fordítottja is igaz. Ha a CPU befejezte a számításokat, de a GPU még nem fejezte be az előző képkocka renderelését, akkor a CPU -nak várnia kell rá, esetleg ki is kell dobnia a munkát, mert az már nem releváns.

Abban a helyzetben, amikor az egyik összetevő arra vár, hogy egy másik befejezze a munkáját, mielőtt folytatná a saját munkáját, szűk keresztmetszete van. Alapvetően(Basically) az egész rendszer csak olyan gyors, mint a lánc leglassabb összetevője. A videojátékokban ez általában a lassabb komponens által korlátozott képkockasebességként nyilvánul meg.

Általánosan rosszak a szűk keresztmetszetek?

Nem! Valójában szinte mindig(always ) minden rendszerben van szűk keresztmetszet. Hihetetlenül ritka, hogy bármely számítógép tökéletesen kiegyensúlyozott legyen minden helyzetben, és minden alkatrész a maga teljes potenciálját kihasználva dúdoljon. Tehát valójában nem az a kérdés, hogy létezik-e valamilyen szűk keresztmetszet, hanem az, hogy a lassabb összetevők milyen mértékben korlátozzák a dolgokat.

Ha a CPU csak a GPU(GPUs) maximális teljesítményének 98%-át vagy 99%-át teszi lehetővé, ez aligha jelent problémát. Ha a lassú CPU miatt csak a GPU-ban rejlő potenciál 70%-át használja ki , akkor pénzt pazarolt el a hardverteljesítményre, amelyet újabb frissítés nélkül nem tud elérni.

Ha az új GPU 100%-ot ad, de a CPU csak 50%-ban foglalt, az azt jelenti, hogy gyorsabb kártyát is csatlakoztathatott volna, és még jobb teljesítményt élvezhetett volna. Ez a helyzet azonban kevésbé jelent problémát, mivel számítógépünket általában nem csak videojátékokra használjuk.

Így más alkalmazások esetében továbbra is élvezheti a tartalék CPU - kapacitás előnyeit. Arról nem is beszélve, hogy van némi hely további háttérfeladatok futtatására a játék teljesítményének befolyásolása nélkül. Röviden: a GPU szűk keresztmetszete jó, a CPU szűk keresztmetszete rossz.

További tényezők, amelyek befolyásolják a szűk keresztmetszet értelmezését(Affect Bottleneck Interpretation)

A szűk keresztmetszet súlyosságának értelmezése nem csak azt jelenti, hogy a GPU X és a CPU Y rossz párosítás. Ennek az az oka, hogy a különböző típusú szoftverek eltérő terhelést jelentenek mindkét összetevőn.

Egy olyan játék, amely csak keveset használja a CPU - funkciókat, lehetővé teszi, hogy a GPU olyan képkockasebességgel repüljön, amelyet képes kezelni. Tölts(Load) fel egy CPU -igényes szimulációs vagy stratégiai játékot, és hirtelen a rendszerint alulkihasznált CPU -ja lecsökkenti a képkockasebességet.

A lejátszáshoz használt beállítások is befolyásolják ezt a számítást. A nagyobb felbontású lejátszás például jobban megterheli a GPU -t , és lelassítja, mert hosszabb ideig tart a magasabb pixelszám törése. Minél nagyobb a felbontás, annál kisebb lesz a CPU szűk keresztmetszete .

Mert továbbra is ugyanazt a munkát végzi, de a GPU többet. Tehát ha a CPU 60 képkocka/másodpercre korlátozza a képkocka sebességét 1080p lejátszás közben, akkor is 60 képkocka/másodperc lesz 1440p vagy 4K felbontás mellett, feltéve, hogy a GPU képes rá.

Szűk keresztmetszetek(Bottlenecks) ellenőrzése GPU-(GPU Check) ellenőrzéssel

Most, hogy a preambulum kikerült az útból, végezzünk egy virtuális szűk keresztmetszetek ellenőrzését.

  • Először navigáljon erre az oldalra(this page) a GPU ellenőrzésnél. Most az első kombináció(first combination) alatt válassza ki a jelenleg meglévő GPU -t , valamint a jelenleg meglévő CPU -t .

  • A kívánt minőségi beállításnál ezt az (desired quality setting)ultra alatt hagyjuk , mivel ezt a beállítást szeretnénk használni a játékokban. Ha valami alacsonyabbra törekszik, akkor ennek megfelelően állítsa be.
  • Most a második kombináció alatt válassza ki a megvásárolni kívánt GPU -t. (GPU)Végül kattintson az azonos processzor használata(use same processor) elemre .

  • Ezután kattintson az Összehasonlítás(Compare) gombra .

Nézzük meg az eredményeket és értelmezzük azokat. A legfontosabb szám itt a CPU Impact on FPS . Ez azt mutatja, hogy a CPU(CPU) mennyire tartja vissza a GPU -t . A régi kártyával ez a szám 10% volt, ami rendben van, bár lehetőleg kevesebb legyen.

Az új kártyát held back 20% by the CPU.Ami azt jelenti, hogy valószínűleg jobban járunk, ha valamivel lassabb kártyát veszünk, túlhajtjuk a meglévő CPU -nkat, vagy később frissítjük a CPU -t.(CPU)

Természetesen valós értékben ez az új GPU 36% és 39% között van, mint a jelenlegi kombinációnk. Az Overall Combination pontszám azt mutatja, hogy ez mennyire jó abszolút teljesítménykombinációként ultra beállítások mellett.

Ezen információk alapján képesnek kell lennie arra, hogy megalapozott döntést hozzon arról, hogy a leendő GPU a megfelelő vásárlás az Ön számára.



About the author

Számítógép-programozó vagyok, és több mint 15 éve. Szakértelmem szoftveralkalmazások fejlesztésében és karbantartásában, valamint ezen alkalmazások technikai támogatásában rejlik. Számítógép-programozást is tanítottam középiskolásoknak, jelenleg pedig profi oktató vagyok.



Related posts