Xbox visszamenőleges kompatibilitás magyarázata

Talán hallotta már a „visszafelé kompatibilitás” kifejezést a jelenlegi és a következő generációs konzolokról szóló beszélgetések során. Különösen az, hogy a Microsoft visszamenőlegesen kompatibilis az Xbox One -nal, nagy feltűnést keltett a játékkörben. 

Lehet, hogy azon töpreng, mi a nagy dolog. Mi az Xbox visszamenőleges kompatibilitása?

A visszafelé kompatibilitás jelentése(The Meaning Of Backwards Compatibility)

A visszafelé kompatibilitás fogalma nagyon egyszerű. Amikor egy vállalat kihozza a médiaeszköz új verzióját, továbbra is le tudja játszani az elődje számára készített médiát. Egyes esetekben a régebbi géphez tervezett egyes tartozékokkal is működhet.

A visszafelé kompatibilitás valójában meglehetősen gyakori volt a múltban. Például a Sega Genesis (más néven MegaDrive ) valójában kompatibilis volt a Sega Master System rendszerrel(Sega Master System) . Csak(All) egy patronadapter kellett hozzá. Hasonlóképpen, a PlayStation 2 teljesen visszafelé kompatibilis volt a PlayStation 1 játékokkal. 

Ez azt jelentette, hogy a játékosoknak nem volt oka visszatartani az új konzolra való frissítést. Tudták, hogy a meglévő játékkönyvtáruk működni fog az új gépen.

A visszafelé kompatibilitás azonban nehéz és költséges is lehet, ha radikális és alapvető különbségek vannak a hardverben az egyik konzolgeneráció és a következő generáció között. A konzolgyártók Xbox 360 és Playstation 3 korszaka során végzett kísérleteinek köszönhetően az Xbox visszafelé kompatibilitása háttérbe szorult. 

Mivel azonban a konzolok következő generációja ragaszkodik a jelenlegi generációs architektúrához, ettől a ponttól kezdve ismét standard szolgáltatássá válhat.

Összefoglaló az Xbox konzol generációiról(A Recap of Xbox Console Generations)

Az Xbox(Xbox) konzoloknak három generációja létezik , a negyedik generáció pedig a cikk írásakor jön a legjobban:

  • Xbox (most „Eredeti Xbox”-nak hívják)
  • Xbox 360
  • Xbox One (amely tartalmazza a továbbfejlesztett Xbox One X -et )
  • Xbox Series X (a következő generáció)

Mindegyiknek megvan a maga visszafelé kompatibilitási különcsége. Nézzük tehát, mely játékok milyen konzolokon működnek. 

Xbox visszafelé kompatibilitás konzolonként(Xbox Backwards Compatibility By Console)

Az eredeti Xbox egyáltalán nem kompatibilis visszafelé. Ami(Which) teljesen logikus, hiszen ez az első Xbox generáció. Azért adták ki, hogy versenyezzen a PlayStation 2 -vel , így a játékok úgy néznek ki, mint a legtöbb játék abban a korszakban.

Az Xbox 360 visszafelé kompatibilis az eredeti Xbox játékokkal. Ez azonban nem kompatibilis mindegyikkel. Van egy meglehetősen rövid lista(list) az eredeti Xbox -játékokról, amelyek tanúsítvánnyal rendelkeznek az Xbox 360-on való működésre. Szüksége van egy merevlemezes Xbox 360-ra is, mivel ezeknek a játékoknak a kompatibilitása rendszerfrissítésekkel bővül.

Az Xbox One nem visszafelé kompatibilis, és senki sem számított rá, tekintettel arra, hogy az Xbox One hardver mennyire különbözik az Xbox 360 hardverétől. Aztán a Microsoft zsenijei áttörést értek el Xbox 360 emulátorukkal, és most már hosszú lista található a tesztelt és tanúsított Xbox 360 -ról és az eredeti Xbox -játékokról, amelyek működni fognak az Xbox One -on .  

Ami az Xbox One-t követő konzolt illeti, az szinte(Xbox One) biztos, hogy visszafelé kompatibilis lesz az Xbox One játékokkal, de a rendszertervezők szerint az(according to the system designers) a cél, hogy ez az új konzol visszafelé kompatibilis legyen az Xbox minden korábbi generációjával . Az idő(Time) eldönti, hogy sikerül-e.

Visszafelé kompatibilis Xbox játékok lejátszása(How To Play Backwards-Compatible Xbox Games)

Ha Ön Xbox 360 tulajdonos, akkor csak annyit kell tennie, hogy eredeti Xbox -játékokat tudjon játszani, csak be kell helyeznie a lemezt. Miután megbizonyosodott arról, hogy a rendszerszoftver legfrissebb verzióját használja, azaz. Az Xbox Live(Xbox Live) áruházban digitális letöltésként is találhatsz eredeti Xbox játékokat , de természetesen meg kell vásárolnod.

A folyamat nagyjából ugyanaz. Amikor behelyezi az Xbox 360 lemezt az Xbox One -ba , a konzol letölti a játék digitális másolatát, amely az Xbox One Xbox 360 emulátorával való együttműködésre lett optimalizálva . Maga a lemez csak annak igazolására szolgál, hogy Ön a játék egy példánya tulajdonosa. 

Ha digitálisan vásárolt Xbox 360-játékokat, amelyek szerepelnek a visszafelé kompatibilitási listán, egyszerűen letöltheti őket Xbox One -ra . Ezekhez nem szükséges, hogy az eredeti lemez legyen a meghajtóban. Ha olyan Xbox 360-as játékot helyez az Xbox One -ba , amely nem szerepel a visszafelé kompatibilitási listán, hibaüzenetet kap, amely tájékoztatja, hogy a játék még nem fog működni. 

Ügyeljen arra, hogy frissítse a rendszerszoftvert, arra az esetre, ha ez a cím időközben hozzáadásra került. Bár a cikk írásakor a Microsoft felfüggesztette a tanúsítási projektet.

Korlátozások és szem előtt tartandó dolgok(Limitations & Things To Keep In Mind)

Az Xbox One visszafelé nem kompatibilis az előző generációs konzolokkal hardver szinten. Ez azt jelenti, hogy emulációt(emulation) használ a régebbi címek lejátszásához. Lényegében ez egy szoftvertechnika, amely létrehozza a régebbi konzol virtuális verzióját, és elhiteti a szoftverrel, hogy az eredeti hardveren fut. 

Egy teljes konzol virtualizálása meglehetősen nagy feldolgozási teljesítményt igényel, így egészen lenyűgöző, hogy az Xbox csapata az (Xbox)Xbox alapmodell korlátait tekintve ilyen jól sikerült .

Ha elég szerencsés vagy, hogy birtokolj egyet a továbbfejlesztett Xbox One X konzolok közül, akkor bizonyos Xbox 360 játékok kínálnak „ Xbox One X továbbfejlesztett(Xbox One X enhanced) ” módot. Ezek a játékok nagyobb felbontást, gyorsabb és egyenletesebb képkockasebességet tartalmaznak, és általában sokkal jobban futnak, mint az eredeti konzolokon.

Az emulációra való támaszkodásnak köszönhetően azonban nem valószínű, hogy minden előző generációs játék felkerül a listára. Legalábbis nem, ha az Xbox One -ról van szó . Az erősebb Xbox-generáció a láthatáron, nagyon jól láthatjuk, hogy a kompatibilis játékok listája drámaian bővül.



About the author

Informatikus vagyok, aki az adatvédelemre, a felhasználói fiókokra és a család biztonságára összpontosít. Az elmúlt néhány évben az okostelefonok biztonságának javításán dolgozom, és van tapasztalatom a szerencsejáték-cégekkel való együttműködésben. Többször írtam a felhasználói fiókokkal és a játékkal kapcsolatos problémákról is.



Related posts